Českou herní scénou v posledních dnech otřásá dění kolem Daniela Vávry. Pod křídly společnost Warhorse aktuálně nepracuje na další velké hře, ale chystá filmovou (nebo možná seriálovou) adaptaci Kingdom Come. Po úvodní zprávě serveru CzechCrunch se přidal týdeník Respekt se zákulisními detaily, které líčily Vávrovy spory během práce ve Warhorse. Ty asi nikoho nepřekvapily, přiměly však Vávru k tomu, aby všechno vysvětlil na Facebooku.
Všechno se dozvíte z Facebooku
Jeho dlouhý příspěvek nastiňuje, jak náročná pro něj byla práce na dvou posledních hrách, komentuje citaci z Respektu a velmi jasně líčí, jak sám vidí budoucnost herního a filmového průmyslu.
„O tom, jak funguju, že rozhodně nejsem hodný a oblíbený šéf, zcela otevřeně běžně mluvil i jinde, dokonce i na mnoha přednáškách. Jejich nejmenovaným zdrojem jsem tedy já sám :) Co jiného ale čekat od progresivistického Respektu,“ otřel se Vávra v příspěvku o článek týdeníku Respekt.
„Zhrzených exkolegů, kterých jsem se v minulosti nějak dotkl, nebo byli svědkem toho, že jsem něco podělal, je jistě mnoho. Za člověka ovšem nemluví drby, ale výsledky. Mám ve skutečnosti docela slušné deja vu. Podobně "vyhozen" jsem už v minulosti jednou byl :) Lidí, co si i tehdy rádi přisadili nějakou veselou historku o tom, jaký jsem neschopný egoista, co si přivlastňuje cizí zásluhy, se i tehdy našlo dost. Egoista určitě jsem, kdybych nebyl, žádná Mafie ani KCD není,“ pokračoval ve svém příspěvku.
Poté se i ohradil proti přivlastňování si zásluh jiných vývojářů a konečně se také vyjádřil k tomu, proč už nebude pracovat na další hře, kterou studio Warhorse připravuje.
Velké hry jsou „naprosté psycho“
„Dělat velké hry je velice náročné, což je politicky korektní výraz pro "naprosté psycho". Fyzicky mě to téměř zničilo. Když jsme dodělávali KCD1, skončil jsem na kapačkách v nemocnici. Před dvěma lety, v průběhu dokončování KCD2, jsem málem dostal infarkt a mám v tepnách stenty,“ připomněl Vávra, s jakými zdravotními problémy se potýkal v posledních měsících při dokončování vývoje úspěšné videohry.
V té době si sám uvědomil, že až dokončí středověký RPG titul, tak už podobným tempem a stylem další hry dělat nebude. „Nechci dělat další monstr hru v podobném stresu, každý den se nevyhnutelně 100x rozčilovat, vysedávat na poradách, čelit nekonečnému proudu neřešitelných problémů. Do toho neustále řešit nějaké politické korektnosti a zpovykaná média z obou stran názorového spektra,“ vysvětlil duchovní otec Kingdom Come: Deliverance.
Sám tak usoudil, že chce pracovat na věcech, které ho baví, podle svých podmínek a podle svého tempa. Také přiznal, že si nyní užívá čas, který může věnovat své rodině.
Tvůrce Kingdom Come: Deliverance očekává revoluci
Daniel Vávra dále očekává, že herní i filmový průmysl čeká velký třesk. „Kromě toho právě probíhá technologická revoluce, jaká to ještě nebyla, která nevratně a naprosto zásadně změní to, jak vůbec dnešní hry a filmy vznikají,“ napsal.
„Doba, kdy počítačové hry a filmy dělají stovky lidí roky právě končí. Letos. Když dnes začnete vyvíjet s 300 lidmi projekt, který má vyjít za 5 let, dost pravděpodobně v době vydání budou podobné věci dělat dvacetičlenné týmy za pár měsíců. Myslet si o AI slopech můžete co chcete, ale je to tak,“ doplnil Vávra.
Vávrova budoucnost je v AI
„Když jsem dva měsíce zpátky dopisoval "ten" scénář, byl jsem nervózní, zda si můžu některé scény dovolit, kolik to bude stát a jak to vůbec technicky uděláme. Řešil jsem to se spoustou lidí, dělal si kalkulace na to, kolik bude stát postavit kulisy. Doslova o pár týdnů později tyhle obavy zcela zmizely. Lusknutím prstu "to" uděláme. Dosud nemyslitelné věci se staly triviální realitou,“ připomněl, jak velkou změnu umožňuje rozvoj umělé inteligence.
„Preprodukce k projektům, které bych chtěl dělat, jde dnes mnohem snáze, lépe a rychleji. Realizace těch věcí bude velice brzo snazší, než kdy v historii byla,“ doplnil Vávra.
AI nástroje tak očividně hodlá využít k tomu, aby filmové Kingdome Come: Deliverance natočil za dosažitelné peníze. Pokud se někdy vrátí k vývoji her, pravděpodobně vsadí na menší tým a AI. Je zatím těžké odhadovat, jestli to povede k dalším velkým úspěchům. Už dříve se však ukázalo, že umí přinést kvalitní a oceňované videohry.
Zdroj: Czech Crunch, Facebook Daniela Vávry
Se svolením studia Warhorse
Se svolením studia Warhorse
Warhorse Studios / KCD2 press kit
PŘEJÍT DO GALERIE
(6 FOTOGRAFIÍ)