Daniel Vávra už není kreativním ředitelem Warhorse Studios
Vedení českého studia Warhorse Studios překvapilo herní komunitu novým rozhodnutím. Daniel Vávra není kreativním ředitelem zodpovědným za novou hru. Pro CzechCrunch to řekl šéf studia Martin Frývaldský. Vávra nyní pracuje na hraném filmu inspirovaném populární herní sérií Kingdom Come: Deliverance, která dosáhla celosvětového úspěchu a prodalo se jí přes 16 milionů kopií. Tato změna ve vedení je nejen organizačním krokem, ale zároveň otevírá nové směry, kudy se může slavná česká značka dále ubírat.
Nová role Daniela Vávry? Filmový projekt s velkými ambicemi
Podle Martina Frývaldského je film podle Kingdom Come: Deliverance dalším velkým milníkem studia. Vávra se stal hlavním autorem scénáře, který už existuje v pracovní verzi. Warhorse Studios nechce pouze prodat práva na zfilmování, ale chce se na výsledné podobě filmu výrazně podílet. Důraz je kladen na to, aby šlo o ambiciózní a samostatný projekt. Probíhají konkrétní jednání s filmovým průmyslem, zájem z této oblasti už existuje.
Proměnilo se i vedení českého studia
V souvislosti s tím přišli i změny v managementu Warhorse Studios. K Frývaldskému a Martinu Klímovi se připojili Viktor Höschl jako art director a Martin Štýs jako technologický ředitel. Kreativními řediteli pro herní vývoj se nově stali vývojáři Viktor Bocan a Prokop Jirsa.
Samotný Daniel Vávra se už nové hře nevěnuje, zaměřuje se čistě na filmový projekt, přesto však zůstává v širším slova smyslu součástí Warhorse Studios.
"Nová funkce Dana Vávry by se dala nazvat transmediálním ředitelem. Každopádně film bereme jako doplněk k naší herní tvorbě, který ale může být sám o sobě mimořádně úspěšný," uvedl Martin Frývaldský pro CzechCrunch.cz.
Film Kingdom Come: Deliverance nemá být jen adaptací hry
Ambice filmu Kingdom Come: Deliverance jsou nastaveny vysoko. Cílem není vytvořit sestřih herních scén nebo pouhou adaptaci příběhu ze hry jako to bylo v případě snímku, který se představil na loňském filmovém festivalu v Karlových Varech.
Studio pracuje i s možností zcela nového příběhu po vzoru komiksů. Scénář v pracovní verzi vzniká přímo pod vedením Daniela Vávry. Film má zasáhnout publikum ve Spojených státech, západní Evropě i v Asii, stejně jako se to povedlo u samotné hry.
Úspěchy značky Kingdom Come a očekávání od filmu
Značka Kingdom Come: Deliverance zažila enormní úspěch: prvního dílu se prodalo přes 11 milionů kopií, loňské pokračování má na svém kontě pět milionů prodaných kusů. Díky těmto úspěchům studio počítá miliardové tržby. Popularitu dokazuje také zájem médií, veřejnosti i prezidenta Petra Pavla, stejně jako nárůst turistického ruchu na místech spojených s hrou.
Warhorse Studios svou značku podporuje i prodejeme merche, knih, komiksů, koncertů a na letošní rok opět připravuje fanfest ve středočeském Malešově. Chystaný film má být dalším výrazným krokem v rozvoji značky, který by mohl posílit její mezinárodní pozici.
Film je vnímán jako doplněk herní tvorby tuzemského studia, které k němu přistupuje s maximální odpovědností a ambicí. Podle Martina Frývaldského je nový projekt stejnou výzvou, jako když v roce 2013 oslovovali vydavatele s prvním dílem hry. Té zprvu nikdo nevěřil, ale později se stala hitem. Po organizační proměně firmy, která narostla na téměř tři sta zaměstnanců, chce Warhorse Studios potvrdit, že český herní i filmový průmysl má co nabídnout celému světu.
Zdroj: CzechCrunch.cz
Česká videohra Kingdom Come: Deliverance II
Warhorse Studios
Se svolením studia Warhorse
Se svolením Warhorse Studios
PŘEJÍT DO GALERIE
(9 FOTOGRAFIÍ)