Na začátku února pražské studio Warhorse oslavilo první narozeniny Kingdom Come: Deliverance II. O několik dní později se k tomu přidalo osmé výročí od vydání prvního dílu populární české hry.
Proto jsme navštívili vývojáře z momentálně nejúspěšnějšího tuzemského herního studia, abychom si uplynulý rok zrekapitulovali a podívali se i na budoucí směřování tvůrců Kingdom Come: Deliverance. Rozhovor s šéfem Warhorse Martinem Frývaldským si můžete pustit ve videu.
O hektickém a úspěšném roce…
„Nemít nervy by bylo rouhání. Ty má každý, takže nervy byly. Dneska už se ví, že to dopadlo dobře a spadnul nám kámen ze srdce. Nějaké nervíčky udělalo, že jsme se zavázali ke třem velkým doplňkům. Udělat za rok tři docela velká DLC není legrace.“
„Prodejní plány se obecně nenastavují na ten největší level vašich snů. My jsme ty plány o hodně, hodně překonali. Druhá věc jsou sázky, které jsme si ve studiu mezi sebou dávali. V tomhle smyslu jsme se docela trefili. To znamená, že jsme kolem toho, co jsme si říkali, že by Kingdom Come: Deliverance II mohlo udělat pět milionů kopií za první rok.“
O vřelém přijetí a dopadu hry na tuzemskou kulturu…
„Svým způsobem jsme to čekali. Vzpomínám si, že jsme některé představitele dotčených obcí, kteří se radovali, že jim přijedou turisté, varovali, že jich možná přijede víc, než si sami myslí. Říkali jsme, jestli by neměli otevřít ještě druhou hospodu, protože jim ta jedna nebude stačit.“
„Myslím, že jsme i tuhle část zvládli. Třeba letní akce na Troskách frčela a to právě díky lokálním politikům, obecní policii a všechno se tam nakonec zorganizovalo, až z toho byla taková symbióza. Minimálně v letošním roce to bude trvat dál. Vidíme, že aktivity a zájem hráčů má pozitivní setrvačnost.“
O změně technologie a dalších projektech…
„Budeme dál dělat RPG tituly, které budou silně narativní jako Kingdom Come: Deliverance. V tomhle se nic nemění. Ve studiu je nás dneska přes 270 a je dost pravděpodobné, že se během letošního roku dotkneme třístovky. Jsme velký tým, který je schopen produkovat řadu věcí a hodně obsahu.“
„Logicky se firma podívá na svoje pipeliny a řekne si: Je to to nejlepší, jak bych to chtěl dělat dál? Protože teď máme to okýnko, kdy pokud něco chceme změnit, tak je ten čas. Jeden, dva, tři roky před vydáním se už v zásadě nic nemění. Čili pokud jsme ve fázi preprodukce dalšího projektu, tak se na tyhle věci můžeme dívat. Já můžu potvrdit, že se díváme na leccos: na umělou inteligenci, enginy, jak zpracovávat cut scény, jak pracovat s hlasem nebo jak do toho přinést rychlost, aby vývoj her nemusel trvat tak dlouho.“
Zdroj: autorský text, Warhorse
Warhorse Studios / KCD2 press kit
Česká videohra Kingdom Come: Deliverance II
Warhorse Studios
Se svolením studia Warhorse
PŘEJÍT DO GALERIE
(9 FOTOGRAFIÍ)