Přejít k hlavnímu obsahu

Český vývojář jde ve stopách Kingdom Come. Jeho středověká hra přitáhla statisíce lidí i první kontroverzi

Jan Hrušovský 29.01.2026

Vývojář Jan Tichota už několik let připravuje vlastní středověkou hru. Akční příběhové RPG se v mnohém podobá jinému úspěšnému hitu. Knight's Path ale nemá být klonem Kingdom Come: Deliverance. Po zveřejnění první ukázky autor vzbudil obrovský zájem hráčů po celém světě, ale zároveň tím musel odpovídat i na kontroverzní dotazy.

Kapitoly článku

Jde o jeho první hru, ale už teď získal obří pozornost. Vývojář Jan Tichota vydal v lednu ukázku na připravovaný titul Knight’s Path a pak už jen sledoval, jak mu u videa naskakují čísla. Trailer dosud nasbíral přes půl milionu zhlédnutí. 

Hra zaujala i tvůrce Kingdom Come: Deliverance

Středověké RPG už před lety zaujalo i Daniela Vávru z Warhorse. „Páni. To je neuvěřitelně skvělé a složité na provedení!“ napsal v prosinci 2024 na sociální síti X, když sdílel animaci chůze herní postavy z Knight’s Path.

V té době byla hra teprve v plenkách, ačkoliv na platformě Steam už bylo dostupné krátké demo Knight’s Path: The Tournament. Šlo o dvou až tříhodinovou ukázku, kde hráči mohli bojovat v rytířském turnaji. 

Mohlo by vás zajímat

Teď už Tichota společně s dalšími kolegy připravuje plnohodnotný titul, který je inspirovaný českým středověkem. Na rozdíl od slavného Kingdom Come: Deliverance v něm ale bude i drobný prostor pro fantasy prvky. Tvůrce se dále nesnaží hru zasadit do reálných míst, ale obecně se inspiruje evropskou historií a také českými památkami. 

Z pohledu hratelnosti si titul bere příklad ze slavných značek Gothic a Zaklínač. Bojový systém bude zase o něco blíž japonské hře Sekiro. Příběh by pak mohl mít délku mezi 20 až 40 hodinami.

Zdroj: YouTube.com/Knight's Path

Na hře dělá ve volných chvílích

V Knight’s Path tedy nebude nouze o středověké hrady, nablýskané brnění, krvavé souboje a dobovou atmosféru. Zajímavostí je, že Tichota na hře dělá ve svém volném čase.

Pro web CzechCrunch.cz přiznal, že ho živí práce v automobilovém průmyslu a vývoj videoher je pouze jeho koníček. „Hry jsem chtěl vyvíjet od malička a svým způsobem jsem na Knight’s Path pracoval, už když mi bylo asi patnáct. Psal jsem příběh, dělal si poznámky,“ uvedl pro CzechCrunch. 

Pak vyzkoušel herní engine Unreal a začal se rodit zajímavý skvost. Tichota nedávno informoval, že si jeho hru přidalo do seznamu přání na Steamu už 200 tisíc lidí. To je velmi slušné číslo, které ale automaticky neznamená, že si hru tolik lidí koupí. 

Kontroverze na internetu

S rostoucí popularitou se logicky pojí i zvídavé dotazy videoherní komunity. Kingdom Come: Deliverance II ještě před vydáním bojovalo s narážkami na historickou nepřesnost, když se ve hře objevuje černošská postava lékaře Musy z Mali. Trnem v oku byly i homosexuální scény. 

S něčím podobným se musí popasovat také Tichota. Jeden z uživatelů sociální sítě X napsal, že doufá, že se ve hře objeví LGBTQ tématika. Na to ale dostal jednoduchou odpověď. „Zajímá nás hraní her a zábava, nikoliv moderní agenda,“ napsal Tichota.

Mohlo by vás zajímat

U jiných uživatelů zavládlo zděšení, že autor si při tvorbě Knight’s Path vypomáhá nástroji umělé inteligence. Přitom v popisku hry na Steamu je jednoznačně vysvětleno, že AI sloužila k vymýšlení nápadů a gramatické kontrole textů. Žádný obsah hry pak není generován umělou inteligencí.

Tichota by do konce letošního roku rád vydal demoverzi Knight’s Path. Dalším milníkem je předběžný přístup, díky kterému by hra měla v příštím roce zamířit k hráčům. Vydání finální verze hry je zatím v plánu na rok 2028. Až poté je možné, že hra dostane i verzi pro herní konzoli PlayStation. 

Zdroj: autorský text, CzechCrunch, Steam


Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme