Přejít k hlavnímu obsahu

Chystají tvůrci Kingdom Come revoluci? Mluví se o sázce na novou technologii, kterou Vávra v minulosti kritizoval

Jan Hrušovský 07.01.2026

Významná změna technologie nejspíš nastane v českém studiu Warhorse. Po úspěšném druhém dílu Kingdom Come: Deliverance se v jeho kancelářích pracuje na dalších projektech. Podle zveřejněných pracovních inzerátů se zdá, že tvůrci populárního středověkého hitu sáhnou ke změně enginu. Zcela poprvé by se tak odhodlali vyzkoušet i jiné prostředí než CryEngine.

Kapitoly článku

Pražské studio Warhorse má za sebou mimořádně úspěšný rok. Jeho středověká RPG hra Kingdom Come: Deliverance 2 dosáhla velkých úspěchů: prodalo se jí přes čtyři miliony kopií a zároveň dostala tři nominace na ocenění The Game Awards. V kategoriích o nejlepší hru roku, nejlepší RPG roku a hru s nejlepším příběhem sice dobrodružství Jindřicha ze Stříbrné Skalice neuspělo, přesto jde o důkaz, že český historický epos má ve světě velmi dobré jméno. 

Mohlo by vás zajímat

Vývojáři od úplného počátku sází na osvědčený CryEngine, na jehož základě postavili oba díly série. V zákulisí se však začíná mluvit o velkém technologickém třesku. Zveřejněné pracovní inzeráty totiž naznačují, že by se budoucí projekty mohly přesunout na populární Unreal Engine 5, ve kterém vzniká například Zaklínač 4. Pro studio by šlo nejen o změnu pracovních postupů, ale velmi pravděpodobně by souběžně vyvíjelo více titulů.

Inzerát mluví jasně. Unreal Engine je cesta

Největší důkazy o tom, že se ve Warhorse něco chystá, přinášejí pracovní nabídky z posledních měsíců. Studio hledá zkušené lidi na animace nebo jiné technické pozice, u kterých vyžaduje zkušenosti s Unreal Enginem 5 a jeho specifickými nástroji. 

Ještě konkrétnější stopu zanechal v minulosti na odborných fórech Jakub Holík, který ve studiu vede oddělení zabývající se technickými záležitostmi. Pod svou přezdívkou otevřeně hledal programátory pro nový projekt postavený na Unreal Enginu 5.

Mohlo by vás zajímat

Tato změna nemusí nutně znamenat, že se případné pokračování Kingdom Come: Deliverance přesune na novou technologii. Mnohem pravděpodobnější je, že vedle středověkého titulu by mohl vznikat úplně nový projekt. Warhorse už v průběhu minulého roku přiznalo ve výroční zprávě, že od ledna 2025 pracuje na nových projektech.

Proč Warhorse doposud věřil CryEnginu?

Warhorse vyrostlo s technologií CryEngine, který si oblibu a uznání vysloužil díky titulům jako Far Cry, Crysis nebo State of Decay. Vývojáři u prvního i druhého dílu Kingdom Come: Deliverance ukázali, že z CryEnginu umí vymáčknout maximum. Také si ho přizpůsobili pro svůj živý středověký svět. 

Vedle toho mnoho her postavených na konkurenčním Unreal Enginu se v poslední době potýkalo s technickými chybami a s obrovskou náročností na výkon. Druhý díl Kingdom Come: Deliverance přitom běžel na počítačích a herních konzolích PlayStation a Xbox Series S a X hladce. 

Výhodou CryEnginu je tvorba otevřených světů a práce se světlem, což hrám dodává charakteristickou a realistickou paletu barev. Vedle toho Warhorse dokázalo optimalizovat obydlená města plná postav bez poklesu výkonu v náročných pasážích.

Daniel Vávra a jeho skepse

Zajímavostí je však postoj kreativního ředitele studia Warhorse Daniela Vávry. Ten se začátkem roku 2025 vyjádřil k Unreal Enginu 5 velmi kriticky v rozhovoru pro Fantastický Podcast. Podle zkušeného vývojáře není možné v této technologii vytvářet tak velké a rozmanité herní světy jako v CryEnginu. 

„Je to super, pokud děláš hru, která se odehrává v jedné místnosti a je tam člověk a pes,“ kritizoval Vávra Unreal Engine 5. „My jsme to zkoušeli a z Unrealu nám říkali, že to všechno půjde. Dali jsme tam tři světla a nešlo to. Do CryEnginu jsme jich dali dvacet, desetkrát víc stromů a jelo to,“ doplnil Vávra.

Mohlo by vás zajímat

Varovným prstem jsou technické potíže titulů jako S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nebo Lords of the Fallen. Unreal Engine 5 dokáže vykouzlit nádherné virtuální světy s mnoha detaily, jenže při větším počtu postav ve scéně naráží na limity hardwaru. Pokud se tedy studio skutečně k přechodu odhodlá, zcela jistě půjde o významnou změnu oproti dosavadním zvyklostem.

Co by změna technologie znamenala pro budoucí hry?

Přechod na Unreal Engine 5 se nabízí z hlediska dostupnosti talentovaných vývojářů. S tímto nástrojem pracuje velká část vývojářů ve videoherním průmyslu. Warhorse díky úspěchu Kingdom Come: Deliverance 2 utržilo 2,7 miliardy korun a čistý zisk se vyšplhal na téměř jednu miliardu. To dává studiu určitou finanční a tvůrčí svobodu k experimentům. 

Posledním střípkem do mozaiky je loňská akvizice části týmu brněnského studia Ashborne Games. Do struktur Warhorse se tak dostali tvůrci pod vedením veterána tuzemského herního průmyslu Petra Koláře, kteří v minulosti pracovali na strategii Last Train Home. Hra sledující cestu československých legionářů ze Sibiře až do nově rodícího se státu využívala technologii Unreal Engine 4. U Kingdom Come: Deliverance II pak přiložili ruku k dílu při práci na třech příběhových DLC.

Zdroj: Digital Foundry, PCGamesN, Reddit, Tech Artists, Warhorse


Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme