Generativní umělá inteligence je hitem posledních let. Lidem po celém světě ulehčuje práci, ale také panuje obava, že řadu pracovních pozic sebere. Vývojáři používají AI k takzvanému vibe codingu, který pomáhá při prototypování nebo uleví od rutinní práce.
Mohlo by vás zajímat
Pozpátku zadaný PIN nepřivolá policii. Když jde u bankomatu do tuhého, pomůže stisk jednoho tlačítka
Jenže využívání nejnovější technologie s sebou nese i řadu odsudků. Tvůrci nejlepší hry loňského roku ze studia Sandfall Interactive přiznali, že generativní umělou inteligenci použili pro přípravu textur do Clair Obscur: Expedition 33. Okamžitě kvůli tomu museli vrátit dvě ocenění z ankety Indie Game Awards.
My máme stovky lidí, Číňané tisíce
Režisér úspěšného hitu Stellar Blade a šéf studia korejského studia Shift Up Hyung-tae Kim věří, že AI je jedinou cestou, jak udržet krok s čínskými giganty.
„Na jednu hru vyčlením kolem 150 lidí, ale Číňané jich mají mezi jedním až dvěma tisíci,“ řekl korejský vývojář pro web Game Meca. Dále přiznal, že jeho firmě chybí konkurenceschopnost. Jak v oblasti kvality, tak i objemu práce.
Podle Kima zvládne umělá inteligence činnosti, na kterých jinak pracuje 100 lidí. Zároveň si ale nemyslí, že by tato technologie měla připravit lidi o práci.
Šéf studia Shift Up si velmi dobře všimnul rostoucího významu čínských herních společností. Tencentu se daří díky Fortnite nebo League of Legends, protože drží podíly ve společnostech Epic Games a Riot Games. NetEase zase patří mezi významné vydavatele a je podepsaný na úspěchu Marvel Rivals. Mimo jiné uzavřel strategické partnerství s Activision Blizzard a přivedl legendární World of Warcraft na čínský trh.
Musíte se naučit spolupracovat s AI
Do toho se daří i jiným studiím. V letošním roce zamíří na trh velmi očekávané RPG Phantom Blade Zero, které by rádo navázalo na úspěch Black Myth: Wukong z roku 2024. Čínské hry už nejsou okrajový bizár sbírající posměch. Díky přijetí moderních technologií si pomalu prosekávají cestu mezi smetánku.
Kim proto zastává názor, že vývojáři se musí naučit s AI spolupracovat, aby mohli tvořit rozsáhlejší a detailnější světy, které by jinak byly nad jejich síly.
V jeho studiu se už naplno rozběhly práce na Stellar Blade 2. Zatímco první díl musel být v některých ohledech osekán kvůli nedostatku zkušeností, pokračování má být mnohem ambicióznější.
Mohlo by vás zajímat
Šílená investice Microsoftu. Oblíbená střílečka je průšvih, prodeje se zhroutily o víc než polovinu
Vývojáři by rádi přinesli hlubší příběh, rozšířený herní svět a také chtějí nabídnout propracovanější cut scény.
Prvního dílu se podle analytické společnosti Sensor Tower prodalo přes 6 milionů kopií. Pokračování by mohlo vyjít v průběhu příštího roku, ale korejské studio zatím žádný konkrétní termín nezveřejnilo.
Nejnovější technologie rozděluje svět
Zatímco Kim vidí v umělé inteligenci spásu, u hráčů naráží tato technologie na tvrdý odpor. Když tvůrci oceňovaného Baldur's Gate 3 uvedli, že pro další hru využívají AI, zvedl se velký odpor komunity.
Přitom Larian Studios, jež stojí za značkami Baldur's Gate či Divinity, si zakládá na pečlivé a kvalitní práci.
Na jejich obhajobu nedávno vyrazil i český vývojář Daniel Vávra. Tvůrce podepsaný pod hity Mafia a Kingdom Come: Deliverance považuje využívání umělé inteligence za nevyhnutelné.
Díky AI by na svých nápadech dokázal pracovat rychleji a efektivněji, což by mu umožnilo vytvářet hry v kratším sledu než doposud. Jen připomeneme, že mezi vydáním prvního a druhého dílu Kingdom Come: Deliverance uplynulo sedm let.
Je tedy jasné, že podobné střety budou v následujících letech velkým tématem celého videoherního průmyslu.
Zdroj: Digital Today, Game Meca, Kotaku
Shift Up
Shift Up
Shift Up
PŘEJÍT DO GALERIE
(9 FOTOGRAFIÍ)