Přejít k hlavnímu obsahu

Kingdom Come a Gray Zone Warfare zařídily další skvělý rok pro Česko. Videoherní průmysl měl obrat přes 9 miliard

Jan Hrušovský 30.08.2026

Český herní průmysl potvrdil svou pozici jednoho z nejvýznamnějších kulturních i technologických oborů země. Podle dat Asociace českých herních vývojářů (GDA CZ) překonal obrat odvětví hranici devíti miliard korun, přičemž tento skok táhla především velká studia a dvojice globálně úspěšných titulů.

Kapitoly článku

Rekord odolal, přesto Česko zažívá skvělé časy

Obrat českých herních společností dosáhl v roce 2024 rekordních 9,19 miliardy Kč a na této úrovni se odvětví udrželo i v roce 2025 s obratem 9,08 miliardy Kč. Pro tuzemský videoherní průmysl jsou poslední dva roky zcela mimořádné.

Za růstem stál jak pokračující rozvoj etablovaných firem jako Bohemia Interactive nebo SCS Software, jejichž titulům jako DayZ a Arma 3 nebo Euro Truck Simulator 2 se dlouhodobě daří.

Mohlo by vás zajímat

Loni sehrálo klíčovou roli Kingdom Come: Deliverance II od pražského studia Warhorse. Středověké RPG vydělalo už první den po vydání v únoru 2025 přibližně miliardu korun a milionu prodaných kusů dosáhlo za jediný den. Do května se prodaly tři miliony kopií, v listopadu čtyři miliony a letos v červnu studio hlásilo přes šest milionů prodaných kusů.

Druhým výrazným tahounem byla taktická střílečka Gray Zone Warfare brněnského studia Madfinger Games. Po vydání v předběžném přístupu na Steamu v dubnu 2024 hra podle studia překročila milion prodaných kusů a později 1,5 milionu kopií za necelý rok. Na hře se i nadále pracuje, protože vyšla v předběžném přístupu a nejde o finální verzi hry.

Tržby českých herních studií
Zdroj: Chip.cz
V posledních dvou letech česká videoherní studia překonala tržby ve výši 9 miliard korun.

České hry zůstávají i nadále silně exportním odvětvím s podílem kolem 98 %. V současnosti v Česku působí 178 studií produkujících hry pro různé platformy, z toho 139 registrovaných firem a 39 týmů živnostníků.

Celkový počet pracovníků vzrostl na 3 092. Tempo vzniku nových startupů je ovšem v posledních letech spíše nízké, což GDA označuje za hlavní prostor ke zlepšení.

Nerovnoměrný růst a globální krize

Růst českého herní průmyslu ale neplatí pro všechna studia. Řada malých a středních tvůrců se po covidovém období dostala pod tlak kvůli poklesu investic, silné globální konkurenci a opatrnějšímu chování vydavatelů i hráčů.

Gray Zone Warfare je česká střílečka s důrazem na taktiku a realismus.
Zdroj: Madfinger Games
Gray Zone Warfare je česká střílečka s důrazem na taktiku a realismus. Stále se nachází v předběžném přístupu, ale prodalo se ji už přes 1,5 milionu kopií.

Globální krize herního průmyslu, která od roku 2023 vedla k masivnímu propouštění a zavírání studií v USA i Evropě, se Česku vyhnula jen částečně. V tuzemsku se sice nemuselo řešit zavírání celých studií, ale krize zasáhla hlavně menší týmy a ztížila vznik nových projektů.

Zaměstnanost v českém vývoji přesto dál rostla stabilním tempem, byť nových pozic vzniká méně než v předchozích letech.

SLEDUJTE TAKÉ: Fanoušci Kingdom Come: Deliverance zaplavili Malešov. Přijeli ze všech koutů světa

Zdroj: Chip.cz

Minulý rok vydali tuzemští tvůrci celkem 45 her, z toho 9 vzniklo v režimu předběžného přístupu, což znamená, že se na nich stále pracuje a jejich finální verze teprve na trh přijde. Dále vzniklo 12 obsahových rozšíření (DLC).

Ze zprávy Asociace českých herních vývojářů dále vyplývá, že dlouhodobě klesá počet nově založených studií. Současné tempo nedosahuje ani 10 nových herních firem ročně. „Data tak vedle vysokého celkového výkonu ukazují i potřebu zlepšovat podmínky pro vznik a růst nové generace herních firem,“ stojí na webu Asociace českých herních vývojářů.

Velkou nadějí je podpora od státu

Jistou nadějí je v tomto ohledu změna, která se odehrála na poli státních institucí. Zásadní posun se během posledního roku odehrál v oblasti dotací a podpory vývojářů. Na začátku minulého roku se Státní fond kinematografie transformoval na Státní fond audiovize, jehož součástí je i nová kategorie animace a videoher.

Mohlo by vás zajímat

Vývojáři se díky tomu mohou těšit na podporu ve formě dotace s podílem na zisku. Na konkrétní programy a výzvy si ale tvůrci musí ještě počkat.

„Více než devítimiliardový obrat a přes tři tisíce lidí ukazují, že české hry patří k nejvýkonnějším kulturním exportům země. Pro další etapu růstu proto potřebujeme pracovat na komplexním ekosystému pro rozvoj vývoje her, který pomůže vzniku nových startupových týmů a malým a středně velkým firmám vyrůst,“ uvedl předseda Asociace českých herních vývojářů Pavel Barák.

Dobrým směrem se v Česku vyvíjí i vzdělávání mladých vývojářů. Brněnský Gamebaze se etabloval jako první český herní inkubátor a Praha spustila vlastní herní akcelerátor, nejprve pro studentské týmy a následně pro širší okruh začínajících tvůrců videoher.

Zdroj: Asociace českých herních vývojářů, Státní fond audiovize

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

Testy a žebříčky

bezpečnost

Tipy a triky