Končí tisíce zaměstnanců
Podle deníku New York Times se snižování stavů v technologickém gigantu Meta má týkat přibližně 10 % zaměstnanců. Sekci Reality Labs opustí asi 1 500 lidí zhruba z 15 tisíc pracovníků. Nejvíce zasažené mají být týmy pracující na VR headsetech Quest a na sociální VR platformě Horizon Worlds, tedy samotném „srdci“ metaverzové vize.
Reality Labs je přitom jen část z celkových zhruba 78 tisíc zaměstnanců společnosti Meta, takže v rámci celé firmy jde o relativně malý zásah. Uvnitř divize jde ale o významné osekání kapacit. Krok navazuje na předchozí vlny propouštění v loňském roce, kdy už Reality Labs přišla o stovky pozic a interně se mluvilo až o třetinových rozpočtových škrtech.
Priority se přesouvají od metaverza k AI
Hlavní motivací je strategický odklon od masivních metaverzových investic k budování umělé inteligence: od doporučovacích systémů přes generativní modely Llama až po vlastní AI čipy a datová centra. Reuters a další zdroje připomínají, že Reality Labs od roku 2020 nasbírala kumulovanou ztrátu přes 70 miliard dolarů. Jenže VR trh se nerozjel do mainstreamu tak, jak společnost amerického byznysmena Marka Zuckerberga očekávala.
Meta zároveň přesouvá část peněz do nositelné elektroniky: roste rozpočet pro chytré brýle Ray‑Ban a experimentální „wristband computing“ zařízení, která kombinují rozšířenou realitu (AR) a AI asistenty a lépe zapadají do aktuálního trendu AI gadgetů.
Z interní komunikace citované médii vyplývá, že rok 2025 označil technologický šéf Meta Andrew Bosworth za klíčový pro přesměrování Reality Labs od „čistého XR“ k produktům, které mohou rychleji generovat příjmy a data pro AI.
Je tohle konec metaverza?
Osekání metaverzových týmů přichází v situaci, kdy VR sociální platformy typu Horizon Worlds bojují s nízkou retencí uživatelů a image „mrtvého“ produktu. VR headsety Quest sice zůstávají relevantní pro hry a fitness, ale nedaří se jim překročit hranici nadšeneckého trhu, zatímco chytré brýle kombinující kameru, hlasové ovládání a AI si získávají výrazně větší pozornost médií i partnerů.
To neznamená, že Meta své virtuální světy definitivně opouští. Spíše jde o „degradaci“ z centrální strategické vize na vedlejší kolej. Firma tím reaguje i na tlak investorů, kteří dlouhodobě kritizovali obrovské ztráty Reality Labs a nyní očekávají, že se Meta víc přiblíží příběhu „AI šampiona“ v přímém souboji s Googlem, Microsoftem a OpenAI.
Pro celý XR ekosystém je omezení investic ze strany Meta špatnou zprávou. Menší studia vyvíjející hry a aplikace pro Quest se tak budou dívat na budoucnost opatrněji a část z nich se pravděpodobně přeorientuje na multiplatformní tituly pro PlayStation VR2 nebo další čistě herní headsety.
Zdroj: New York Times, The Verge, Reuters