Jak funguje ohnutá perspektiva?
Klasické navigace řeší už mnoho let stejný problém. Když si mapu přiblížíte, vidíte přesně, kam máte odbočit, ale ztratíte přehled o tom, co vás čeká o kus dál. Když ji oddálíte, máte přehled o trase, ale detaily křižovatky vám zmizí. Řidiči tak často přepínají mezi několika pohledy nebo obrazovkami.
Orbify tento problém řeší jinak. Systém promítá digitální mapu na speciálně zakřivenou plochu. V dolní části obrazovky, tedy nejblíž k řidiči, vidíte klasický pohled z první osoby s detaily nejbližší křižovatky, názvy ulic a modely budov. Čím dál se ale terén posouvá směrem k horizontu, tím víc se obraz plynule ohýbá nahoru, až přechází do pohledu shora. Díky tomu vidíte na jedné obrazovce jak nejbližší odbočku, tak dopravní kolony nebo sjezdy z dálnice vzdálené několik kilometrů.
Řidič tak nemusí za jízdy vůbec sahat na displej ani měnit měřítko. Cílem je snížit zátěž mozku, který podle zakladatelů firmy nemusí neustále přepínat mezi dvěma různými měřítky mapy.
Mohlo by vás zajímat
Tento trik většina řidičů přehlíží. Google Maps poradí, kde najít nejlevnější benzinku v okolí
Kdo za projektem stojí?
Orbify.eu je startup z Norska, který spoluzaložil Karsten Huitfeldt. Ten dřív pracoval jako architekt a projektový manažer ve známém norském studiu Snøhetta, odkud odešel v roce 2025, aby se naplno věnoval vlastnímu projektu zaměřenému na zlepšení navigačních rozhraní.
Firma není spojená s jiným norským startupem stejného jména, Orbify.ai – jde o čirou shodu názvů. Orbify.eu zatím získala počáteční financování od státní agentury Innovation Norway a od Norské výzkumné rady (Norges forskningsråd).
Podle Huitfeldta se firma aktuálně pohybuje někde mezi funkčním prototypem a komerčním produktem. Souběžně pracuje na dvou věcech. Tou první je ochrana duševního vlastnictví: firma už podala patentovou přihlášku v Evropě na takzvaný systém zpracování obrazu, který popisuje konkrétní algoritmus ohýbání, shader a nastavení kamery, jež efekt vytvářejí, a jeho použití v pohybující se navigaci s vykreslenou trasou.
Demo v prohlížeči a plány do budoucna
Firma minulý týden zveřejnila interaktivní demo přímo ve webovém prohlížeči, které běží na technologii PlayCanvas Engine. Jde o open source JavaScriptový engine využívající WebGL2 a WebGPU, který v tomto případě pracuje s takzvaným Gaussian splattingem, technikou pro zobrazování prostorových scén. Vyzkoušet si ho může kdokoliv na webu Orbify.
Vedle vývoje technologie firma připravuje i vědeckou studii, která by měla porovnat její přístup s klasickým zobrazením z pohledu řidiče a s leteckým pohledem shora. Zatím žádná studie s účastníky neproběhla, takže firma otevřeně přiznává, že si zatím netroufá tvrdit, že je její řešení lepší než zavedené způsoby zobrazení.
Předchozí prototypy vznikaly v enginech Unreal Engine a Unity a využívaly fotorealistické 3D dlaždice od Googlu prostřednictvím platformy Cesium. Cílem je ale vytvořit řešení nezávislé na platformě, které by fungovalo na webu, v mobilu i přímo v palubních systémech aut.
Aktuální navigace podle Huitfeldta nutí řidiče pracovat s několika oddělenými pohledy a mapami najednou. Právě to chce Orbify změnit tím, že vše spojí do jednoho souvislého obrazu, kde je pohled u řidiče a postupně se ohýbá do pohledu shora dál od auta. Sám zakladatel ale přiznává, že plynulé ohýbání mapy má i svou cenu – jde o jistou míru geometrického zkreslení. Jestli přínos pro řidiče převáží tuto nevýhodu, má ukázat až připravovaný výzkum.
Zdroj: Orbify, Demo, Instagram, The Register