PlayStation připravuje revolučního herního asistenta
Společnost Sony vyvíjí svého asistenta založeného na umělé inteligenci již několik let. Jeho hlavní schopností by mělo být to, že vám dokáže poradit, jak překonat jakoukoliv hru, ale dosud to zůstávalo jen u rad, což se nyní mění nedávno odhaleným patentem, který japonský technologický gigant zaregistroval.
Konkrétně jde o funkci „AI Ghost“, která bude umět zobrazit, jak v konkrétní hře pokračovat dál, pokud si například nebudete vědět, kam se na své cestě vydat, nebo bude umět pomoci s řešením hádanek v prostředí. To však není to nejzajímavější, protože by AI asistent mohl převzít kontrolu ve hře za vás a zdolat jinak nepřekonatelnou úroveň.
To znamená, že by hru hrála sama umělá inteligence, která by přesně věděla, co dělat, a to na základě dat shromážděných od ostatních hráčů, kteří hru úspěšně dohráli. Pro málo zkušené hráče by tato novinka byla velmi nápomocná, ale šlo by zároveň o nástroj, který by výrazně snížil obtížnost jakékoliv hry. To by mohlo udělat hru méně zábavnou, protože by hráč neměl takové potěšení ze zdolání náročných úrovní.
AI se bude učit z herních klipů
Data o tom, jak by umělá inteligence měla při hraní postupovat, bude získávat nejen z herních dat, ale i z volně dostupných streamů a videí hráčů na internetu. Bude proto nejspíše potřebovat lidskou moderaci, neboť ne každý hráč nahrává na internet video, kde se mu ve hře daří. AI tak bude muset mít jasno v tom, jaká data zpracuje.
Implementace této funkce se nejspíše v nejbližších letech nedočkáme, ale na podobné funkci pracuje i Microsoft v rámci herního Copilota, který je v betaverzi a už nyní dokáže poradit v rámci některých her, jako je Minecraft či Age of Empires 4. Společnost ale necílí na funkci, kdy umělá inteligence převezme plnou kontrolu nad ovládáním hry.
Nasazení herních AI asistentů je nevyhnutelné a otázkou zůstává, zda o ně hráči budou mít zájem či nikoliv, protože kouzlo většiny her je stále v tom, že si člověk na vše přijde sám, bez externí pomoci. Mnoho hráčů nebo vývojářů by mohlo navíc klasifikovat využívání AI pomocníků jako podvádění, a to hlavně v online hrách.