Přejít k hlavnímu obsahu

Sony pouští virtuální realitu k vodě? Nejspíš jde o přípravu na vývoj nové konzole

Patrik Mareš 11.10.2026
Sony PSVR2
Zdroj: Sony

Prodej desítek patentů spojených s technologií rozšířené reality naznačuje, že Sony opouští trh s headsety pro virtuální realitu. Technologická řešení japonského výrobce získala společnost Meta, přičemž samotná značka PlayStation soustředí své síly na nadcházející konzoli nové generace.

Kapitoly článku

Headset PlayStation VR 2 neměl od samotného počátku na trhu lehkou pozici. Hráčům nepomohla absence zpětné kompatibility s první generací zařízení ani vysoká zaváděcí cena z února 2023, která činila 17 400 Kč za samotné zařízení nebo 18 850 Kč v balení s hrou Horizon Call of the Mountain. 

Ačkoliv se nabídka dostupných titulů postupně rozrůstala, chyběla jí výraznější marketingová podpora ze strany PlayStationu.

 Celkové prodeje headsetu nakonec přesáhly 5 milionů kusů, což je sice solidní výsledek, nicméně k jeho dosažení musela společnost vydat speciální adaptér umožňující připojení k osobním počítačům.

Převzetí balíku patentů technologickým giantem

Podle informací jihokorejského serveru ZDNet Korea došlo v období od června 2026 do září 2026 na americkém trhu k odprodeji 43 patentů zaměřených na rozšířenou realitu. 

Tyto přihlášky, které Sony podávalo na úřady v letech 2010 až 2022, zahrnovaly záhlavní displeje, různé typy brýlí pro rozšířenou realitu i systémy pro zpracování dat. 

Jejich novým vlastníkem se stala společnost Meta, která po odkoupení značky Oculus masivně buduje vlastní portfólio. Meta celkově získala 419 patentů, z nichž 180 spadalo pod americký trh a zbytek pod další mezinárodní regiony.

Sony PlayStation VR 2
Zdroj: PlayStation
Meta koupila od Sony desítky patentů v oblasti virtuální reality. Zdá se, že PlayStation se chystá tento segment opustit.

Tento krok ze strany Sony zapadá do širšího plánu na minimalizaci finančních ztrát přesunem vyvinutých technologií do zařízení jiných kategorií, jako je například headset SRH-S1 vznikající ve spolupráci se společností Siemens. 

Zatímco japonský výrobce opouští spotřebitelský segment virtuální reality, Meta pokračuje v naplňování svých vysokých ambicí. Její hlavní pozornost se aktuálně soustředí na brýle Meta VR vybavené displeji Micro-OLED a čipem Snapdragon Reality Elite, které vyvíjí ve spolupráci se značkami Ray-Ban nebo Oakley.

Mohlo by vás zajímat

Tržní realita a rostoucí náklady

Případný vývoj nástupce PlayStation VR 2 by vyžadoval obrovské investice a velmi silné obhájení hodnoty nového produktu před zákazníky. Příkladem je uvedení zařízení Steam Frame s cenovkou 1059 dolarů (zhruba 26 tisíc korun), které ukazuje, že trh s herním příslušenstvím čelí zdražování způsobenému krizí na trhu komponent. 

Ta je vyvolána extrémním poptávkou ze strany odvětví umělé inteligence. Vzhledem k tomu, že ceny samotných konzolí s vysokou pravděpodobností ještě vzrostou, lze jen stěží očekávat masivní zájem hráčů o nákup drahého doplňkového příslušenství.

Mohlo by vás zajímat

Nové priority a koncepce PlayStation 6

Vše nasvědčuje tomu, že Sony připravuje pro svou nadcházející platformu PlayStation 6 zcela odlišný směr. Zákulisní zprávy hovoří o vývoji přenosné verze konzole s kódovým označením Project Canis, která by měla konkurovat zařízením jako Steam Deck, ROG Xbox Ally nebo Nintendo Switch 2. 

Kapesní konzole má nabídnout vysoký výkon včetně 24 GB RAM, grafického čipu s taktem až 1650 MHz v dokovacím režimu, procesor AMD s architekturou RDNA 5 a podpory technologie generování snímků PSSR 3.0. 

Vedle přenosné varianty má dorazit i klasická stolní konzole, což při vysokých nákladech na oba projekty nenechává žádný prostor pro vývoj nového VR headsetu.

Zdroj: Chip.pl

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

bezpečnost

Tipy a triky