Toyota představila vlastní herní engine
Moderní automobily disponují stále větším počtem obrazovek, a ty nejen že musí pohánět relativně výkonný hardware s nízkou spotřebou, ale i samotné uživatelské rozhraní, včetně animací a 3D modelů, musí dobře vypadat. To je jeden z důvodů, proč se Toyota rozhodla vytvořit vlastní herní engine s názvem Fluorite.
Ten by měl zajistit plynulé a detailní zobrazení 3D modelů a hlavně obstarávat prvky moderního uživatelského rozhraní v rámci palubních systémů vozů. Fluorite využívá programovací jazyk Googlu Dart. Jádro enginu je však napsané v multifunkčním jazyku C++, což zajistí dostatečnou plynulost i na méně výkonném hardwaru.
Toyota sice nepracuje na žádné hře, ale rozhodla se svůj herní engine uvolnit jako open source, takže na něm kdokoliv může vytvořit libovolnou aplikaci nebo hru. Z toho nejvíce mohou těžit vývojáři nenáročných her, kde licenční poplatky za jiné herní enginy mohou být problematické pro další vývoj a financování projektu.
Mohlo by vás zajímat
Stejně jako běžné baterie, jen ve velkém: palivové kartuše od Toyoty rychle natankují (nejen) auto
Proč automobilka vytvořila herní engine?
Na první pohled se vytvoření herního enginu někým, kdo nechce následně vytvářet hry, může zdát poněkud nelogické, ale má to velký smysl. Toyota tím ušetří nemalé peníze a odpadnou jí náklady na placení drahých licencí. Ty se v případě složitějších systémů mohou pohybovat v řádech nižších desítek tisíc korun za jeden automobil.
Jejich cena v blízké budoucnosti navíc ještě poroste, protože automobilové operační systémy jsou stále komplikovanější. Ušetřené náklady v rámci vlastního systému však nepovedou k zásadnímu snižování ceny vozů Toyota, protože software je stále relativně levná položka v celkových nákladech na výrobu.
Povede to ale k většímu počtu dostupných aplikací v rámci systému, a to i od vývojářů třetích stran. Zatím není jasné, kdy se nový herní engine objeví v prvním voze, ale půjde spíše o roky nežli měsíce. Některé jiné automobilky by se tím mohly inspirovat a mohly by vytvořit vlastní systémy, aby ušetřily.
Zdroj: TheVerge, HotHardware