Sony sází na exkluzivity, ale ne pro PC
Podle insidera Jasona Schreiera z Bloombergu měl šéf PlayStationu Herman Hulst interně potvrdit, že velké příběhové singleplayer hry už nebudou na PC vycházet současně s konzolemi. Sony se tak údajně chce vrátit k modelu, kde exkluzivní tituly fungují hlavně jako důvod ke koupi konzole PlayStation 5.
Z pohledu firmy dává podobný krok určitý smysl. Prodeje konzolí už nerostou tak agresivně jako dřív a Sony potřebuje hráčům nabídnout důvod, proč zůstávat právě v ekosystému PlayStationu. Právě velké filmově pojaté hry od studií jako Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) nebo Insomniac Games (Spider-Man) byly dlouhé roky hlavní zbraní Sony.
Jenže situace trhu se od dob PlayStation 3 nebo PlayStation 4 výrazně změnila. Vývoj AAA her je čím dál dražší a pomalejší. Zatímco dřív Sony vydávalo několik velkých exkluzivit ročně, dnes jde často o jednu či dvě významnější singleplayer hry za rok.
Mohlo by vás zajímat
Zahrajte si počítačové hry na PlayStationu 5. Vývojář našel způsob, jak na konzoli spustit Linux
PC mezitím sílí
Zatímco Sony údajně přibržďuje podporu PC, samotné hraní na počítačích dál roste. Výkonné herní PC už dávno není jen pracovní stroj u stolu. Díky platformám jako SteamOS nebo zařízením typu Steam Deck se PC hraní stále více přesouvá i do obýváku.
Právě flexibilita je dnes jednou z největších výhod PC platformy. Hráči mají přístup k obrovské knihovně her, modifikacím, lepší zpětné kompatibilitě i širším možnostem nastavení. A pro mladší generaci už navíc PC nepůsobí jako složitá alternativa, ale jako přirozená herní platforma. Sony tak možná začíná vnímat Valve jako mnohem většího konkurenta než dřív.
Mohlo by vás zajímat
Experimenty na PlayStationu? Zapomeňte na tuhé plasty, tenhle ovladač můžete mačkat jako plastelínu
Problém? Konzole jsou dražší a her je méně
Celá situace navíc přichází v době, kdy ceny konzolí rostou. PlayStation 5 dnes stojí výrazně více než při uvedení na trh a modely typu PS5 Pro míří cenově ještě výš. Jenže zároveň ubývá her, které by působily jako skutečný „must-have“ argument pro koupi nové konzole.
Právě to je možná největší problém současného PlayStationu. Sony stále spoléhá na prestiž svých filmových singleplayerových her, jenže jejich vývoj trvá klidně šest i více let. Výsledkem je, že mezi jednotlivými exkluzivitami vznikají dlouhé mezery.
Kdybychom byli v roce 2009, byla by podobná strategie mnohem silnější. Tehdy PlayStation chrlil velké exkluzivity jako na běžícím pásu. Dnes už ale trh funguje jinak – a pro mnoho hráčů je pohodlnější mít jednu univerzální platformu než kupovat drahou konzoli kvůli několika hrám ročně.