Přejít k hlavnímu obsahu

Experimenty na PlayStationu? Zapomeňte na tuhé plasty, tenhle ovladač můžete mačkat jako plastelínu

Dominik Marek 29.04.2026
Herní ovladač PlayStation DualSense
Zdroj: Sony Interactive Entertainment

Nový patent od Sony naznačuje, že by budoucí ovladače pro PlayStation mohly být zcela poddajné. Dokumentace popisuje zařízení s mřížkou 25 senzorických bodů, které můžete v rukou libovolně mačkat, kroutit nebo třeba natahovat, čímž přímo ovlivníte dění na obrazovce. Sony jako příklad uvádí možnost doslova vytvarovat herní terén, například sopku, přičemž hmatový zážitek umocňuje látkový povrch a vibrace zabudované v každém z jednotlivých uzlů.

Kapitoly článku

Sony se znovu odhodlalo k odvážnému experimentu. Japonská firma se snaží nabourat naši představu o tom, jak by měl vypadat klasický herní ovladač. 

Web Cheat Happens objevil nový patent japonského Sony, který popisuje novou koncepci zařízení pro PlayStation. Firma v patentu opouští tuhé plasty a sází na poddajný materiál reagující na mačkání, kroucení nebo dokonce „štípání“. 

Podle dokumentace se japonský gigant snaží najít cestu, jak tradiční tlačítka nahradit fyzicky tvarovatelnými vstupy, které se dynamicky přizpůsobí potřebám konkrétní videohry.

Co skrývá nový ovladač pro PlayStation?

Místo klasického kříže a symbolů najdeme na ovladači mřížku 25 nezávislých uzlů uspořádaných do čtverce. Každý tento bod funguje jako multifunkční senzor – jeden fyzický prvek dokáže rozpoznat, zda ho zrovna drtíte v dlani, nebo s ním jemně otáčíte. 

Díky tomu získají vývojáři k dispozici širší paletu gest, která by teoreticky mohla nahradit desítky kombinací na standardním gamepadu a nabídnout intuitivnější zážitek.

Klíčovým přínosem má být variabilita. Software dokáže s jednotlivými uzly pracovat unikátním způsobem, takže se chování povrchu promění přímo pod rukama podle toho, co se děje na obrazovce. 

Hráči by tak v různých žánrech nemuseli sahat ke kompromisu, protože stejný ovladač by mohl nabídnout jiný zážitek v závodním simulátoru a jinak v bojovce nebo ve střílečce. Vývojářskou výzvou ale zůstává, aby proměnlivé ovládání nebylo pro uživatele až příliš matoucí.

Tvarování herního světa i dotykové vjemy

Patent zachází do velkých detailů v oblasti interakce s prostředím. Jako příklad uvádí možnost doslova „vytáhnout“ z ovladače sopku na herní mapě a následným pootočením uzlu vyvolat její výbuch. 

Místo proklikávání se v herním menu tak hráč provede fyzický úkon, který věrně napodobuje akci ve virtuálním světě. Celý zážitek navíc doplňuje lokální haptika, kdy každý z 25 uzlů vibruje samostatně. To by umožnilo simulovat jemné detaily jako jsou vibrace pod konkrétním prstem.

Zajímavým detailem je zmínka o látkovém potahu, který by měl celé zařízení sjednotit a chránit jeho mechanické vnitřnosti. Sony s myšlenkou deformovatelného hardwaru koketuje delší dobu.

Nový koncept s mřížkou je sice designově dál, ale sleduje stejný cíl: maximalizovat ponoření do hry skrze hmat. Látkový povrch sice působí elegantně, ale vyvolává logické otázky ohledně jeho dlouhodobé odolnosti a čistění.

Ovladač budoucnosti, který ale nemusí přijít na trh

Jako u každého patentu je i zde nutná zdravá dávka skepticismu. Sony si registruje stovky nápadů, od plně dotykových ploch až po biometrické senzory, a jen zlomek z nich se nakonec dočká sériové výroby. 

Tento projekt nového ovladače pro PlayStation je spíše technologickým manifestem a ukázkou toho, jak se ve výzkumných a vývojových centrech Sony přemýšlí o příští generaci herních zařízení. 

Proto je vhodné tady upozornit, že ovladač, jehož některé prvky by připomínaly mačkání plastelíny, zdaleka není hotová věc. Spíše se na patent od Sony můžeme dívat jako na závan budoucnosti, ve které se éra klasických plastových ovladačů blíží ke svému konci.

Zdroj: Cheat Happens, Dexerto

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

bezpečnost