Steam může získat novou praktickou funkci
Hráči mají velmi často palčivou otázku: utáhne můj počítač tuto hru? Obzvlášť to platí v případě nejnáročnějších titulů. Řada uživatelů pak uvažuje, jestli jim titul poběží plynule, nebo budou muset dělat kompromisy v grafickém nastavení.
Společnost Valve se proto rozhodla, že hráčům pomůže toto dilema vyřešit. Přímo na platformě Steam chce nabídnout konkrétnější představu o výkonu hry ještě před samotným nákupem.
V beta verzi klienta Steam se objevují náznaky nové funkce nazvané „Framerate Estimator“, která by měla na základě používaného hardwaru zobrazovat odhad snímkové frekvence u jednotlivých her.
Uživatel by měl možnost zadat svou sestavu včetně procesoru, grafické karty a operační paměti, přičemž Steam by tyto údaje mohl v některých případech převzít automaticky přímo z počítače, na kterém je spuštěn.
Výstupem by měl být orientační počet snímků za sekundu, které lze na dané konfiguraci očekávat. Pro hráče by to znamenalo výrazně lepší představu o tom, jak hra skutečně poběží. Současné systémové požadavky často neříkají nic o konkrétním výkonu ani o tom, zda půjde o plynulých 30 FPS, 60 FPS nebo vyšší počet.
Data hráčů budou anonymizovaná
Valve má svůj nástroj stavět na anonymizovaných datech o výkonu, která by poskytovali sami uživatelé Steamu. Jde tedy o crowdsourcingový přístup, kde přesnost odhadu roste s množstvím nasbíraných měření pro konkrétní hry i hardwarové konfigurace.
Sledujte také: Pro koho je seriál Harry Potter? V novém podcastu Escape rozebíráme i GTA 6 a akci od vývojářů z Brna
Zároveň to znamená, že u méně populárních titulů nebo her s kolísavým výkonem nemusí být výsledky vždy přesné. Případně nemusí být dostupné vůbec.
V tuto chvíli navíc není jasné, zda bude odhad zohledňovat i rozlišení, úroveň grafických detailů nebo moderní technologie jako upscaling. Právě tyto faktory přitom zásadně ovlivňují reálný výkon, takže bez jejich započtení může být výsledné číslo spíše orientační a pro část hráčů hůře interpretovatelné.
Podobné pokusy o odhad výkonu se už v minulosti objevily, například v nástroji 3DMark, který využívá databázi výsledků k přibližnému určení snímkové frekvence ve hrách. Steam by ale mohl tuto myšlenku posunout výrazně dál díky obrovskému množství dat od hráčů a přímému propojení s jednotlivými hrami v obchodě.
Pokud se funkce osvědčí, může se stát užitečným nástrojem, který hráčům konečně ukáže nejen hardwarové požadavky, ale i realistické očekávání výkonu.
Zdroj: PCGamer, TechPowerUP