Vydavatel GTA 6 zrušil celé interní AI oddělení
Take-Two Interactive podle dostupných informací propustil celý interní tým zaměřený na umělou inteligenci. Krok přichází v době, kdy se v herním průmyslu dramaticky debatuje o tom, jestli má AI ve vývoji her skutečný přínos a kde už jsou hranice, jejichž překročení by vzbudilo velký odpor hráčů.
Jde tak o další výrazný signál, že velcí vydavatelé k této technologii stále hledají svůj přístup. Výraznou roli v celé diskusi hraje i předseda představenstva a šéf Take-Two Interactive Strauss Zelnick.
Mohlo by vás zajímat
GTA 6 dražší než bombardér nebo nejvyšší budova světa. Zveřejněné dokumenty odhalily rozpočet
Ten je dlouhodobě skeptický vůči představě, že by AI mohla tvořit kreativní obsah. K samotnému propouštění se však veřejně nevyjádřil, což jen posiluje spekulace o tom, zda jde o změnu strategie, úspory, nebo přesun aktivit jinam.
V souvislosti s očekávaným Grand Theft Auto 6 se tak otevírá otázka, jakou roli dosud hrály interní AI nástroje ve vývoji a zda jejich konec může mít dopad na jakýkoli projekt. Hra je podle všeho už v pokročilé fázi vývoje, takže případné změny by nemusely mít vliv na finální podobu herního obsahu.
Sedm let vývoje AI nástrojů a náhlý konec týmu
Konec týmu popsal jeho vedoucí Luke Dicken, který uvedl, že po zhruba sedmi letech vývoje interních technologií jeho oddělení končí. Nyní se snaží kolegům pomoci s dalším uplatněním. Zaměření týmu mělo být především na nástroje, které podporují vývoj a zefektivňují práci uvnitř studia.
Sledujte také: Pro koho je seriál Harry Potter? V novém podcastu Escape rozebíráme i GTA 6 a akci od vývojářů z Brna
Detaily toho, co přesně Dickenův tým vytvářel, nebyly zveřejněny. Podle dostupných informací se jednalo spíše o interní systémy pro práci s daty, automatizaci a celkové zjednodušení workflow.
Nedá se říct, že by Dicken a spol. pracovali na věcech, které by se přímo promítaly do výsledných her. Dicken má s tímto oborem dlouhodobé zkušenosti, dříve působil i ve společnosti Zynga.
Propouštění zároveň v mateřské společnosti studia Rockstar Games tak zapadá do širšího kontextu dřívějších škrtů v Take-Two Interactive. Firma měla velmi opatrný přístup k zavádění AI do vývoje.
Hráči se tak nemusí bát, že by nejnovější rozhodnutí zásadně poznamenalo GTA 6. Jedná se spíš o další připomínku, že využití umělé inteligence ve velkých studiích zůstává citlivým a pečlivě zvažovaným tématem.
Zdroj: Notebookcheck, Metro