Windows 11 dostanou v roce 2026 pořádnou výkonovou injekci
Před pár týdny se ozval jeden z bývalých programátorů Microsoftu a vyzval k přehodnocení dalšího směru vývoje Windows. Jeho návrhy vycházejí z každodenních potřeb a namísto stálého přidávání nových funkcí a podpory umělé inteligence vyzývají k vydání servisního balíčku, který by vylepšil základní funkce.
Nyní technologický gigant z amerického Redmondu skutečně oznámil, že v roce 2026 uvolní pro Windows 11 aktualizaci výkonu.
V aktuálním blogovém příspěvku, ve kterém o svých plánech Microsoft informuje, se ale nezaměřuje na všechny uživatele Windows. Podle zveřejněných informací se bude zaměřovat na hráče. Vysvětluje, čeho Microsoft v roce 2025 dosáhl v oblasti výkonu a efektivity systému, a jaké strategie v této oblasti plánuje pro rok 2026.
Plány ohledně Windows 11 v oblasti výkonu
Pro rok 2026 si Microsoft v oblasti výkonu stanovila několik obecných cílů:
-
1
Optimalizace chování systému: Vylepšení by se měly dočkat oblasti správy pozadí, plánování spotřeby energie a úkolů. Cílem je zlepšit reakční schopnosti Windows.
-
2
Optimalizace grafiky a ovladačů: Efektivitu graficky a výpočetně náročných aplikací by měly vylepšit aktualizované grafické ovladače a hlouběji integrované systémové komponenty.
-
3
Funkce AI v rámci celého systému: Na počítačích Copilot Plus Microsoft plánuje uvést funkce, podporující technologie upscalingu. Jde například o funkci Auto Super Resolution (Auto SR), která by měla vylepšit vizuální zobrazení u her DirectX s nižším rozlišením. Při tom by nemělo docházet ke zvýšení hardwarové zátěže.
-
4
Režim celoobrazovkového zobrazení: V Preview verzích Windows 11, které jsou k dispozici v kanálu Insider, se také začíná objevovat funkce Full Screen Experience. Naznačuje to, že se plánuje s jejím zavedením pro běžné počítače s Windows včetně laptopů. Cílem je zavedení optimalizovaného ovládání prostřednictvím herních ovladačů.
Základy pro plánované novinky už vývojáři položili v roce 2025
Microsoft zapracoval na Windows-on-Arm a rozšířil je i o lepší možnosti v oblasti podpory her. Vylepšil emulaci Prism pro širší podporu aplikací. Zahrnuje emulaci dalších rozšíření x86 (například AVX/AVX2), díky čemu může na zařízeních s architekturou Arm běžet širší výběr 64bitových programů a her.
Kromě toho lze prostřednictvím aplikace Xbox PC lokálně instalovat více her. Uživatelé tak nebudou muset spoléhat výhradně na streaming. Důležité anti-cheat systémy budou také rozšířeny o podporu architektury Arm. Platforma se tím stane pro herní oblast mnohem univerzálnější.
V oblasti grafiky Microsoft v roce 2025 představil další vývoj DirectX, a to především DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2). Ten přináší technické novinky, jako jsou Opacity Micromaps a Shader Execution Reordering. Na kompatibilním hardwaru umožňují výrazně vyšší výkon raytracingu: Podle Microsoftu v konkrétních scénářích až 2,3× rychlejší.
Zároveň Microsoft položil základ pro neuronové renderovací funkce, například pro odstraňování šumu a upscaling. Do budoucna by měly přispět ke zlepšení vizuální kvality.
Všichni hráči si tyto optimalizace jistě zaslouží. Bylo by však hezké, kdyby z nich měli prospěch i ostatní uživatelé Windows.
Zdroj: Windows Blog