Vývojáři her chtějí hromadně změnit práci
Celkem 44 % respondentů uvedlo, že kvůli propouštění zvažovali odchod z herního průmyslu. Ve Spojeném království je situace ještě vyhrocenější – až 76 % lidí plánuje nebo alespoň zvažuje hledání práce mimo obor, který průzkum označuje jako nejvíce zasažený. Nejistota se tak z jednotlivých firem přelévá na celý trh práce.
Dopady škrtů jsou patrné napříč celým odvětvím. Za posledních 12 měsíců přišlo o práci 22 % dotázaných, dalších 12 % pak už dříve. Pouze 35 % respondentů uvádí, že se jich propouštění vůbec nedotklo, zatímco 28 % zůstalo ve firmách, které jinak propouštěly. I bez přímé ztráty zaměstnání tak velká část lidí funguje v prostředí zvýšené nejistoty.
Za propouštěním stojí především pokles investorského financování, rozpočtové škrty a nedostatek nových projektů. V praxi to znamená, že i týmy, které první vlnu propouštění přečkaly, často fungují pod tlakem nejistých rozpočtů, omezených zdrojů a méně stabilního plánování do budoucna.
Mohlo by vás zajímat
Tři týdny a konec. Live service hry už netáhnou, tentokrát to balí střílečka The Cube, Save Us
Nová práce neznamená jistotu
Z lidí, kteří byli propuštěni, si 45 % dokázalo najít nové zaměstnání, což ukazuje, že trh stále nabízí určité příležitosti. Stabilita ale není samozřejmost, ve své nové roli si jistě připadá jen 27 % z nich, což naznačuje, že nejistota se přenáší i do nových pracovních pozic.
Rychlost návratu na trh práce se výrazně liší. Přibližně 21 % lidí našlo práci do jednoho měsíce a dalších 33 % do tří měsíců, ale významná část hledala déle. Konkrétně 20 % čtyři až šest měsíců, 19 % sedm až dvanáct měsíců a 8 % dokonce více než rok. Nábor i přesuny talentů tak zjevně neprobíhají tak rychle jako dříve.
Kromě samotného propouštění vstupují do rozhodování i další faktory. Více než polovina lidí by zvažovala stěhování za lepší nabídkou, pokud by zahrnovala vyšší plat a odpovídající relokační balíček, zatímco 38 % už někdy nabídku odmítlo právě kvůli jeho nedostatečné podobě. Zároveň roste vliv AI, téměř polovina respondentů má obavy z jejího dopadu na pracovní jistotu i kreativitu, přesto ji firmy stále častěji nasazují, často bez jasně nastavených pravidel.
Zdroj: GameBiz