Přejít k hlavnímu obsahu

Xbox dává další políček konkurenci. Chceme, aby hráči měli na výběr, řekla šéfka herní divize Microsoftu

Tereza Nesvadbová 13.09.2026

Microsoft chce propojit výhody her na discích s pohodlím digitální distribuce. Hráčům ponechá možnost nakládat s fyzickou kopií podle vlastního uvážení, zároveň jim ale nabídne širší přístup k zakoupeným titulům.

Kapitoly článku

Hra na disku se objeví také v digitální knihovně

Novinku začal Microsoft testovat na konci srpna prostřednictvím programu Xbox Insider. Hráč vloží podporovaný disk do Xboxu One nebo Xboxu Series X, spustí hru a k jeho účtu se přiřadí digitální licence. Hru pak může spouštět z digitální knihovny, aniž by musel pokaždé vkládat disk do mechaniky. Při zahájení testování bude systém podporovat několik tisíc titulů a další mají postupně přibývat.

Digitální licence zároveň rozšíří možnosti, kde lze zakoupenou hru používat. Tituly s podporou Xbox Play Anywhere bude možné hrát také na počítači nebo handheldu Xbox Ally. Pokud hra podporuje Xbox Cloud Gaming, zpřístupní se také prostřednictvím cloudu. Hra původně zakoupená na disku tak získá stejné výhody jako její digitální verze.

Fyzická kopie ale zůstane dál vaše

Microsoft přitom zachová jednu z největších výhod fyzických her. Získáním digitální licence se disk nezablokuje ani neznehodnotí a jeho majitel ho může dál půjčit, darovat nebo prodat. Digitální licence je totiž navázaná na vlastnictví fyzické kopie. Jakmile disk získá a zaregistruje někdo jiný, licence se přesune na účet nového majitele a předchozí vlastník k digitální verzi ztratí přístup.

Právě možnost volby Microsoft při představování novinky zdůrazňuje. „Vím, že hráči mají rádi fyzické nosiče, zároveň ale digitální distribuce nabízí řadu výhod. Chci proto zajistit, aby měli na výběr,“ vysvětlila šéfka Xboxu Asha Sharma pro BBC.

Co bude s disky u příštího Xboxu, Microsoft neřekl

Přístup Microsoftu je zajímavý také ve srovnání s komunikací Sony. Když firma oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na discích, nepředstavila zároveň program pro převod fyzických her na digitální licence ani podporu externích mechanik pro budoucí konzole. 

Nezodpovězené zůstaly také otázky ohledně digitálních práv, což Sony vytýkal analytik Daniel Ahmad. Microsoft oproti tomu už nyní přichází s celým systémem, který digitální licenci propojuje s fyzickou kopií a zachovává její hodnotu i pro případný prodej.

Mohlo by vás zajímat

Zároveň si tím může připravovat půdu pro příští generaci Xboxu. O chystané konzoli s pracovním označením Project Helix zatím však nic neprozradil. Není proto jasné ani to, zda bude obsahovat mechaniku. Asha Sharma pouze potvrdila, že firma chce zachovat zpětnou kompatibilitu i u dalších generací. Zároveň mluvila o nutnosti zlevňovat hardware a efektivněji pracovat s pamětí, úložištěm i dalšími komponenty.

Přístup k fyzickým hrám je dalším tvrdým direktem v souboji s PlayStationem. Před pár dny Xbox nabídnul pomocnou ruku japonskému vývojáři Hideo Kodžimovi, protože PlayStation odmítnul další financování hry Physint. Ta nyní bude vznikat pod dohledem herní divize Microsoftu. Přitom Kodžima byl dlouhá léta pevně spjatý s japonskou firmou, na níž exkluzivně vycházely tituly jako Metal Gear Solid či Death Stranding.

Zdroj: BBC, XBOX, Windows Central

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

bezpečnost

Tipy a triky