Milion prodaných kopií za šest dní
Hra Windrose od studia Kraken Express vstoupila do předběžného přístupu (Early Access) na Steamu jako výrazný favorit mezi survival hrami s pirátskou tematikou. Jde o kooperativní PvE titul, ve kterém hráči plují po moři, budují základny a bojují s nástrahami otevřeného světa. Zájem o hru byl obrovský: za šest dní se prodalo přes milion kopií a v jednu chvíli překonala hranici 200 000 souběžně hrajících uživatelů. Na Steamu se aktuálně prodává přibližně za 600 Kč.
Takovýto start byl přitom o to překvapivější, že šlo o tzv. early access titul, tedy o předběžný přístup k ještě ne zcela hotové hře. Hráči si zvykli na jistou míru nedodělků – pády hry, bugy, chybějící obsah. To všechno k předběžnému přístupu patří a málokdo se diví. Co ale nikdo nečekal, bylo to, že hra bude tiše a nepozorovaně opotřebovávat hardware.
SSD na plný výkon – i když nehrajete nic náročného
Záhy po vydání začali uživatelé na fórech Steamu i Redditu hlásit neobvyklé chování disku při hraní. Sledovací nástroje ukazovaly, že Windrose čte a zapisuje na disk prakticky nepřetržitě, a to rychlostmi pohybujícími se mezi 15 a 30 MB za sekundu. A to jen při běžném pohybu postavy po herním světě. Při plavbě lodí bylo zatížení ještě vyšší.
Situaci detailně zdokumentoval YouTuber vystupující pod přezdívkou Pixel Operative, který výsledky měření zveřejnil v sérii videí. Podle jeho dat hra za hodinu hry zapíše na disk přibližně 108 GB dat. Čtyři hodiny tak znamenají kolem 432 GB zapsaných dat. Pro srovnání: během krátkého testu (60–90 sekund) zapsal Windrose 1,3 GB, zatímco podobná survival hra Enshrouded ve stejném čase zapsala jen asi 695 MB a Valheim pouhých 5 MB. To je rozdíl v řádu stovek až tisíců procent.
Windrose (~10MB Save File)
— Pixel Operative (@PixelOperative) April 22, 2026
I/O Read: 32,638,339,754 (~32GB)
I/O Write: 1,305,479,753 (~1.3GB)
I/O Other: 28,344,187 (~28MB)
Those are significantly large read/write numbers for less than 2 minutes of game play. pic.twitter.com/hOQQUNPuTU
Proč to tak bylo? Jde o databázi RocksDB
Za problémem stojí způsob, jakým hra ukládá herní data. Windrose využívá databázový systém RocksDB. Jde o technologii původně vyvinutou Facebookem, která je určena pro aplikace s extrémně vysokými nároky na výkon a spolehlivost úložiště. Sama o sobě to není špatná volba. Problém byl v nastavení.
Technická analýza zveřejněná uživateli na herních fórech ukázala, že hra spouští nejméně tři databáze RocksDB, přičemž sdílený limit pro takzvané WAL soubory (Write-Ahead Log, tedy záznamy o změnách dat) byl nastaven příliš nízko. Databáze tak musela velmi často přesouvat data z operační paměti na disk. Výsledkem bylo, že každý krok hráče fakticky spouštěl sérii zápisů, která by za normálních okolností nenastala.
Jaké disky to ohrožuje?
Moderní SSD disky mají garantovaný objem dat, který lze za dobu jejich životnosti zapsat. Jde o hodnotu označovanou zkratkou TBW (Terabytes Written). U běžného 1TB disku s technologií TLC (Triple-Level Cell) se tato hodnota pohybuje typicky od 300 do 600 TB, u výkonnějších modelů i více.
Při zátěži, jakou generoval Windrose (108 GB za hodinu), by takový disk teoreticky vydržel přibližně 5 500 hodin hraní, tedy přes 200 dní nonstop. To zní jako vysoké číslo, ale je potřeba si uvědomit, že disk plní i desítky dalších úloh. Pokud k tomu přičteme starší nebo opotřebené disky a především ty s technologií QLC (Quad-Level Cell), které mívají výrazně nižší TBW, reálné riziko bylo pro část uživatelů nezanedbatelné.
Mohlo by vás zajímat
Slavný vydavatel po masivních škrtech zrušil šest her. Jaké projekty Ubisoft nakonec zaříznul?
Early Access: software se může pokazit, hardware by neměl
Předběžný přístup k hrám s sebou nese určitá specifická rizika, která hráči většinou přijímají jako součást dohody. Hra může padat, obsahovat bugy, hráči mohou přijít o obsah po aktualizaci nebo v krajním případě i o herní postup (tzv. wipe).
To vše ale patří do kategorie softwarových problémů. Hráč přijde o čas, o postup, o nervy – ale hardware mu zůstane celý. Poškozování fyzické součástky počítače je ale jiná liga. Hra by neměla být příčinou fyzického opotřebení hardwaru – a právě to byl případ Windrose ve verzi před opravnou záplatou.
Vývojáři zareagovali rychle
Kraken Express se po zveřejnění zjištění zachoval zodpovědně. Studio problém uznalo a v relativně krátké době vydalo záplatu – konkrétně verzi 0.10.0.4. Podle nových měření Pixel Operative po instalaci aktualizace klesly zápisy na disk na hodnoty mezi 10 a 16 MB za sekundu, přičemž při klidovém stání postavy klesají pod 1 MB/s. Oproti původnímu stavu jde o zlepšení v rozsahu 60 až 75 procent.
Pokud jste Windrose hráli před vydáním záplaty 0.10.0.4, je na místě zkontrolovat zdraví vašeho SSD. K tomu slouží řada bezplatných nástrojů – například CrystalDiskInfo pro Windows, který zobrazuje hodnoty S.M.A.R.T. a z nich lze zjistit, kolik dat bylo na disk celkově zapsáno a jaká je míra jeho opotřebení. Aktualizujte hru na nejnovější verzi, pokud se tak ještě nestalo. Vaše SSD vám poděkuje.
Případ Windrose je dobrým příkladem toho, jak i seriózní vývojářský tým může při vydání early access produktu přehlédnout problém, který má přímý dopad na hardware hráčů. Zároveň ale ukazuje, že rychlá a otevřená reakce studia na zjištěný problém je správnou cestou. Hra samotná má velký potenciál – zájem hráčů to jasně potvrzuje.