Přejít k hlavnímu obsahu

Úspěšná pirátská hra Windrose ničila SSD disky uživatelů: Už je tu naštěstí záplata

Pavel Trousil 03.05.2026

Pirátská survival hra Windrose bodovala u hráčů hned po svém předběžném vydání – milion prodaných kopií za pouhých šest dní mluví za vše. Jenže záhy se ukázalo, že hra má závažný technický problém: v pozadí neúnosně zatěžuje SSD disk a potichu ukrajuje z jeho životnosti. Příčinou nebyl malware ani útok, ale chybná konfigurace systému ukládání dat. Jak se to vlastně stalo, jak velké škody hrozily a co vývojáři udělali?

Kapitoly článku

Milion prodaných kopií za šest dní

Hra Windrose od studia Kraken Express vstoupila do předběžného přístupu (Early Access) na Steamu jako výrazný favorit mezi survival hrami s pirátskou tematikou. Jde o kooperativní PvE titul, ve kterém hráči plují po moři, budují základny a bojují s nástrahami otevřeného světa. Zájem o hru byl obrovský: za šest dní se prodalo přes milion kopií a v jednu chvíli překonala hranici 200 000 souběžně hrajících uživatelů. Na Steamu se aktuálně prodává přibližně za 600 Kč.

Takovýto start byl přitom o to překvapivější, že šlo o tzv. early access titul, tedy o předběžný přístup k ještě ne zcela hotové hře. Hráči si zvykli na jistou míru nedodělků – pády hry, bugy, chybějící obsah. To všechno k předběžnému přístupu patří a málokdo se diví. Co ale nikdo nečekal, bylo to, že hra bude tiše a nepozorovaně opotřebovávat hardware.

Windrose
Zdroj: Kraken Express
Zájem o hru byl obrovský: za šest dní se prodalo přes milion kopií.
Windrose
Zdroj: Kraken Express
V jednu chvíli překonala hranici 200 000 souběžně hrajících uživatelů

SSD na plný výkon – i když nehrajete nic náročného

Záhy po vydání začali uživatelé na fórech Steamu i Redditu hlásit neobvyklé chování disku při hraní. Sledovací nástroje ukazovaly, že Windrose čte a zapisuje na disk prakticky nepřetržitě, a to rychlostmi pohybujícími se mezi 15 a 30 MB za sekundu. A to jen při běžném pohybu postavy po herním světě. Při plavbě lodí bylo zatížení ještě vyšší.

Situaci detailně zdokumentoval YouTuber vystupující pod přezdívkou Pixel Operative, který výsledky měření zveřejnil v sérii videí. Podle jeho dat hra za hodinu hry zapíše na disk přibližně 108 GB dat. Čtyři hodiny tak znamenají kolem 432 GB zapsaných dat. Pro srovnání: během krátkého testu (60–90 sekund) zapsal Windrose 1,3 GB, zatímco podobná survival hra Enshrouded ve stejném čase zapsala jen asi 695 MB a Valheim pouhých 5 MB. To je rozdíl v řádu stovek až tisíců procent.

Proč to tak bylo? Jde o databázi RocksDB

Za problémem stojí způsob, jakým hra ukládá herní data. Windrose využívá databázový systém RocksDB. Jde o technologii původně vyvinutou Facebookem, která je určena pro aplikace s extrémně vysokými nároky na výkon a spolehlivost úložiště. Sama o sobě to není špatná volba. Problém byl v nastavení.

Technická analýza zveřejněná uživateli na herních fórech ukázala, že hra spouští nejméně tři databáze RocksDB, přičemž sdílený limit pro takzvané WAL soubory (Write-Ahead Log, tedy záznamy o změnách dat) byl nastaven příliš nízko. Databáze tak musela velmi často přesouvat data z operační paměti na disk. Výsledkem bylo, že každý krok hráče fakticky spouštěl sérii zápisů, která by za normálních okolností nenastala.

Zdroj: YouTube

Jaké disky to ohrožuje?

Moderní SSD disky mají garantovaný objem dat, který lze za dobu jejich životnosti zapsat. Jde o hodnotu označovanou zkratkou TBW (Terabytes Written). U běžného 1TB disku s technologií TLC (Triple-Level Cell) se tato hodnota pohybuje typicky od 300 do 600 TB, u výkonnějších modelů i více.

Při zátěži, jakou generoval Windrose (108 GB za hodinu), by takový disk teoreticky vydržel přibližně 5 500 hodin hraní, tedy přes 200 dní nonstop. To zní jako vysoké číslo, ale je potřeba si uvědomit, že disk plní i desítky dalších úloh. Pokud k tomu přičteme starší nebo opotřebené disky a především ty s technologií QLC (Quad-Level Cell), které mívají výrazně nižší TBW, reálné riziko bylo pro část uživatelů nezanedbatelné.

Mohlo by vás zajímat

Early Access: software se může pokazit, hardware by neměl

Předběžný přístup k hrám s sebou nese určitá specifická rizika, která hráči většinou přijímají jako součást dohody. Hra může padat, obsahovat bugy, hráči mohou přijít o obsah po aktualizaci nebo v krajním případě i o herní postup (tzv. wipe). 

To vše ale patří do kategorie softwarových problémů. Hráč přijde o čas, o postup, o nervy – ale hardware mu zůstane celý. Poškozování fyzické součástky počítače je ale jiná liga. Hra by neměla být příčinou fyzického opotřebení hardwaru – a právě to byl případ Windrose ve verzi před opravnou záplatou.

Mohlo by vás zajímat

Vývojáři zareagovali rychle

Kraken Express se po zveřejnění zjištění zachoval zodpovědně. Studio problém uznalo a v relativně krátké době vydalo záplatu – konkrétně verzi 0.10.0.4. Podle nových měření Pixel Operative po instalaci aktualizace klesly zápisy na disk na hodnoty mezi 10 a 16 MB za sekundu, přičemž při klidovém stání postavy klesají pod 1 MB/s. Oproti původnímu stavu jde o zlepšení v rozsahu 60 až 75 procent.

Pokud jste Windrose hráli před vydáním záplaty 0.10.0.4, je na místě zkontrolovat zdraví vašeho SSD. K tomu slouží řada bezplatných nástrojů – například CrystalDiskInfo pro Windows, který zobrazuje hodnoty S.M.A.R.T. a z nich lze zjistit, kolik dat bylo na disk celkově zapsáno a jaká je míra jeho opotřebení. Aktualizujte hru na nejnovější verzi, pokud se tak ještě nestalo. Vaše SSD vám poděkuje.

Případ Windrose je dobrým příkladem toho, jak i seriózní vývojářský tým může při vydání early access produktu přehlédnout problém, který má přímý dopad na hardware hráčů. Zároveň ale ukazuje, že rychlá a otevřená reakce studia na zjištěný problém je správnou cestou. Hra samotná má velký potenciál – zájem hráčů to jasně potvrzuje.

Zdroj: YouTube, X, Steam, TechSpot, PC Gamer

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

bezpečnost