Přejít k hlavnímu obsahu

Blizzard slaví 35 let: Herní gigant přinesl legendy Diablo a Warcraft, ale i skandály ničící pověst

Richard Šimáček 08.02.2026

Na světě existuje nespočet herních studií, ale jen málokteré z nich je na vrcholu několik desítek let. Studio Blizzard slaví 35 let a má na kontě tolik revolučních her. Jenže také se od dob svého vzniku změnilo k nepoznání. V některých ohledech k lepšímu, v jiných k horšímu.

Kapitoly článku

Blizzard a jeho zlaté časy

Studio Blizzard Entertainment bylo založeno 8. února 1991 jako téměř neznámý subjekt. Pozornost na sebe ale přitáhlo už tři roky po vzniku, když vydalo real-time strategii (RTS) Warcraft: Orcs & Humans, neboli Warcraft I. Ta způsobila velkou revoluci v žánru, protože přinesla přívětivé uživatelské rozhraní a rychlé tempo hry, což bylo u dřívějších strategií vzácné.

Právě tato hra pomohla odstartovat nejlepší éru RTS strategií a později byly vydány další dva díly. Nejoblíbenějším se stal Warcraft III, který obdržel i DLC Ledový trůn a samotná hra obsahovala skvělý humorný český dabing, který se stal kultovním. To byl však jen začátek. V roce 1997 se Blizzard pustil do žánru RPG (role-playing games), tedy her na hrdiny. Tehdejší Diablo I položilo základy her založených na lootu, a velkým převratem bylo jeho zavedení náhodně generovaných dungeonů.

Diablo je dodnes populární herní sérií a v roce 2023 byl vydán již čtvrtý díl. Blizzard ani po deseti letech na scéně neustával a v roce 2004 vydal World of Warcraft (WoW), které povýšilo žánr MMORPG her do mainstreamu. Zjednodušená hratelnost a přehledným systémem questů z něj udělaly průkopníka. WoW i po více než 20 letech stále hrají miliony hráčů a jeho svět se rozšiřuje pomocí datadisků.

Mohlo by vás zajímat

Moderní éra Blizzardu přinesla kartičky i střílečky

V roce 2014 došlo k představení titulu Hearthstone, což odstartovalo zlatou éru digitálních karetních her. Tuto hru jste mohli hrát téměř na čemkoliv, vedle toho nabídla extrémně jednoduchý systém ovládání a nabízela zápasy v rychlém sledu. 

Poslední důležitý titul vydalo studio v roce 2016 a šlo o hero shooter Overwatch. Ten i v tomto případě pomohl rozjet celý žánr. Už nešlo o něco naprosto originálního, protože v roce 2007 vydalo studio Valve Team Fortress 2, avšak právě Overwatch se stal inspirací pro hry jako Valorant, Apex Legends nebo Paladins.

Díky hrám od Blizzardu také vznikl zcela nový žánr zvaný MOBA. Vzešel z komunitní modifikace strategie Warcraft III, ze které se později vyklubala Dota 2 a především byla předlohou pro populární League of Legends. Právě postoj studia k modifikacím byl jedním z důvodů, proč byl Blizzard mezi hráči tak oblíbený.

Zdroj: PlayOverwatch/ YouTube

Úpadek a kontroverze studia

Kvalitní studio se přes noc nemůže změnit k nepoznání. Také u Blizzardu byl tento proces dlouhodobý. Degradace odstartovala v roce 2008, když se Blizzard spojil se společností Activision, která se proslavila například válečnou sérii Call of Duty. Největší zlom přišel o deset let později. V roce 2018 společnost na BlizzConu představila mobilní titul Diablo Immortal. Ta se rychle stala synonymem „pay-to-win“ hry, kde peníze hrají hlavní roli a schopnosti hráčů jsou až na druhé koleji.

Na tehdejším BlizzConu navíc zazněla i kultovní odpověď vývojářů: „Nemáte telefony?“ reagovali, když se jeden z fanoušků ptal, proč nevyjde Diablo Immortal na počítače. Tato mobilní hra byla zlomová a nevratně poškodila důvěru fanoušků ve studio. Celý proces rozkladu důvěry dokončilo vydání Warcraft III: Reforged, předělávky legendárního třetího dílu v katastrofickém technickém stavu.

Poté, v roce 2021 vyšlo napovrch, v jak toxickém prostředí museli vývojáři pracovat, a hned bylo jasné, proč kvalita her od Blizzardu šla tak rychle dolů. Ve stejném roce dokonce americké úřady řešily případy sexuálního obtěžování, následně způsobující další odliv talentů ze studia a fanouškovská důvěra byla na historickém minimu.

Zdroj: Lazaerus/ YouTube

Zničená reputace dřívější legendy

Díky Blizzardu jsme se dočkali obrovského množství parádních her, jenže studio usnulo na vavřínech a přestalo naslouchat komunitě hráčů. Raději se soustředilo na maximalizaci zisku na úkor kvality samotných produktů. Agresivní herní monetizace se pomalu stala synonymem Blizzardu a zkaženou reputaci se studio snaží jen těžko napravovat.

Celý konglomerát Activision Blizzard se pak v roce 2023 stal součástí největší videoherní akvizice v dějinách. Softwarový gigant Microsoft koupil firmu za astronomických 68,7 miliard dolarů (zhruba 1,6 bilionu korun) a zařadil ji do své divize Microsoft Gaming vedle dalších herních studií Xbox Game Studios a společnosti ZeniMax Media, do níž spadají legendární studia Bethesda (série Fallout a The Elder Scrolls) či id Software (Doom, Quake či Wolfenstein).

Zdroj: The Guardian, IGN


Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme