Jsou fyzické disky v éře digitální distribuce přežitkem, anebo by se měly zachránit za každou cenu? Od červencového oznámení, že budou nové hry na PlayStation od ledna 2028 vycházet jen v digitální podobě, se herní diskuze otřásají v základech.
U Sony si rozhodně neulehčují situaci, jelikož během soudních bitev operují s tím, že digitální vlastnictví není skutečné vlastnictví – a nikdo prý nemohl být tak hloupý, aby si to myslel. Reálně tak vlastně říkají, že jediná možnost, jak opravdu vlastnit hru, je mít ji na fyzickém disku… který u Sony v budoucnu prostě odmítnou vyrobit.
Fyzické disky se stále drží
Ačkoliv se Sony nedávno začalo ptát herních vývojářů, jestli v ukončování fyzických disků vidí problém (to se ptají brzy!), oficiálně stále platí, že je jejich odstavení u nových her nevyhnutelné. Jako první to odnese třeba Zaklínač 4 nebo The Elder Scrolls VI, i když se sluší upozornit na to, že třeba GTA VI na fyzických discích nevyjde vůbec. A to se ho dočkáme už 19. listopadu 2026.
Sony tak ušetří na výrobě, dopravě a distribuci nových her, nepřipraví se však o velké peníze? Třeba Spider-Man 2 vydělal 35 % svých tržeb na discích, Ghost of Yotei dokonce 40 % a i další AAA tituly se obvykle pohybovaly mezi 30 a 50 %. Přeběhnou všichni hráči poslušně na digitál, nebo o ně Sony prostě přijde? Wolverine má údajně 23 % z tržeb z fyzických disků, což není extrémně vysoké číslo, ale zároveň určitě není zanedbatelné.
U Sony teď dostávají sodu pod každým postem na sociálních sítích – aktuálně při ohlašování předprodejů hry God of War: Laufey, která vyvolává kontroverzní názory sama o sobě. U konkurenčního Xboxu jsou proto velice opatrní a minulý týden se přes Xbox Insider Hub začali ptát hráčů, zda jsou pro ně fyzické disky klíčové, anebo se bez nich v klidu obejdou.
Xbox je zatím chytřejší?
Šéfka Xboxu Asha Sharma už dříve prohlásila, že dobře ví o hráčské lásce k diskům, a očividně s ní hodlá pracovat úplně jinak. Relativně utajovaná xboxová konzole Helix ještě nemá jistou mechaniku, počítá se ale s tím, že se bude snažit o maximální zpětnou kompatibilitu všemi možnými směry.
Mohlo by vás zajímat
Nákup digitální hry neznamená vlastnictví, brání se Sony u soudu. Hráči našli desítky protiargumentů
Xbox proto spouští velký program, kdy si hráči mohou vytvářet digitální kopie svých fyzických disků, aby jednoduše nikdy neztratily svou relevanci (i když se třeba nebudou vkládat do mechaniky). Ano, také jde o cestu vstříc digitálu. Respektuje však sběratelství, rozšiřuje herní možnosti a Xbox na rozdíl od Sony neoznámil konec vydávání her na discích.
Bitevní pole je tedy rozloženo dost jednoznačně a jistě bude napínavé sledovat, komu se do budoucna povede nejspolehlivěji udržet hráčskou základnu. Protestování proti konci fyzických médií je totiž jedna věc a reálná ignorace playstationových verzí Zaklínače 4 a The Elder Scrolls VI druhá.
Zdroj: Tech Power Up, Windows Central