Přejít k hlavnímu obsahu

Nákup digitální hry neznamená vlastnictví, brání se Sony u soudu. Hráči našli desítky protiargumentů

Tereza Nesvadbová 20.09.2026
Herní konzole PlayStation 5
Zdroj: Kerde Severin / Unsplash

Sony se brání žalobě týkající se vlastnictví digitálních her a tvrdí, že zákazníci při nákupu získávají pouze licenci k používání obsahu. Hráči však upozorňují, že samotná společnost v minulosti opakovaně označovala digitální hry za majetek uživatelů. Na internetu už vznikl seznam 44 takových případů.

Kapitoly článku

Několik hráčů podalo na Sony žalobu kvůli tomu, jak společnost prodává digitální hry na PlayStationu. Tvrdí, že firma zákazníky dostatečně neupozorňuje na skutečnost, že zakoupením hry nezískávají vlastnické právo, ale pouze licenci k jejímu používání.

Mohlo by vás zajímat

Právě používání slov jako „koupit“ nebo „zakoupit“ podle žalobců vyvolává mylný dojem. 

Sony žádá soud o zamítnutí žaloby. Ve své argumentaci uvádí, že dnešní zákazníci dobře rozumějí fungování digitálního obsahu a vědí, že za své peníze získávají pouze licenci k používání, nikoliv samotný produkt.

Web PlayStationu s informací o vlastněných digitálních hrách.
Zdroj: PlayStation
Sony na svém webu přímo mluví o „digitální hře, kterou vlastníte“. Právě podobné formulace teď hráči staví proti argumentaci společnosti u soudu.

V materiálech Sony se mluví o vlastnictví her

Na argumentaci společnosti zareagovala komunita kolem Consumer Rights Wiki, která začala procházet starší články, návody i propagační materiály PlayStationu. Výsledkem je přehled, ve kterém už uživatelé shromáždili 44 různých příkladů, kdy Sony mluví o hráčích jako o vlastnících her. Další formulace přitom mohou ještě přibývat. 

Jeden z nejsilnějších příkladů pochází přímo z oficiální stránky věnované zařízení PlayStation Portal. Sony zde vysvětluje, že předplatitelé služby PlayStation Plus Premium mohou kromě katalogu titulů streamovat také „vlastněné digitální hry“.

Mohlo by vás zajímat

Ne všechny příklady jsou stejně přesvědčivé 

Součástí seznamu jsou také zmínky o hrách jako Zaklínač 3 nebo Ghost of Yotei. U těchto případů lze namítnout, že Sony mohlo mít na mysli i hráče s fyzickou verzí hry. Právě proto bývá příklad s PlayStation Portalem označován za jeden z nejsilnějších, protože používá formulaci vztahující se přímo k digitálním titulům.

Není zatím jasné, jakou váhu budou podobné materiály v soudním sporu mít. Poukazují však na rozpor mezi současnou argumentací Sony a některými formulacemi, které společnost v minulosti používala při propagaci svých služeb a zařízení.

Japonská firma se u soudu hájí například tím, že podmínky PlayStation Network a End User License Agreement (EULA) zcela jasně popisují digitální obsah jako licenci, nikoli vlastněnou kopii.

Zdroj: GRYOnline, Consumer Rights Wiki

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

Testy a žebříčky

bezpečnost

Tipy a triky