Několik hráčů podalo na Sony žalobu kvůli tomu, jak společnost prodává digitální hry na PlayStationu. Tvrdí, že firma zákazníky dostatečně neupozorňuje na skutečnost, že zakoupením hry nezískávají vlastnické právo, ale pouze licenci k jejímu používání.
Mohlo by vás zajímat
Recenze: Control Resonant je divná hra. Drží si ale značku nejpůsobivějšího titulu ve svém žánru
Právě používání slov jako „koupit“ nebo „zakoupit“ podle žalobců vyvolává mylný dojem.
Sony žádá soud o zamítnutí žaloby. Ve své argumentaci uvádí, že dnešní zákazníci dobře rozumějí fungování digitálního obsahu a vědí, že za své peníze získávají pouze licenci k používání, nikoliv samotný produkt.
V materiálech Sony se mluví o vlastnictví her
Na argumentaci společnosti zareagovala komunita kolem Consumer Rights Wiki, která začala procházet starší články, návody i propagační materiály PlayStationu. Výsledkem je přehled, ve kterém už uživatelé shromáždili 44 různých příkladů, kdy Sony mluví o hráčích jako o vlastnících her. Další formulace přitom mohou ještě přibývat.
Jeden z nejsilnějších příkladů pochází přímo z oficiální stránky věnované zařízení PlayStation Portal. Sony zde vysvětluje, že předplatitelé služby PlayStation Plus Premium mohou kromě katalogu titulů streamovat také „vlastněné digitální hry“.
Mohlo by vás zajímat
Komentář: Konec her na fyzických discích bolí. Sony popřelo nezapomenutelné video se dvěma kamarády
Ne všechny příklady jsou stejně přesvědčivé
Součástí seznamu jsou také zmínky o hrách jako Zaklínač 3 nebo Ghost of Yotei. U těchto případů lze namítnout, že Sony mohlo mít na mysli i hráče s fyzickou verzí hry. Právě proto bývá příklad s PlayStation Portalem označován za jeden z nejsilnějších, protože používá formulaci vztahující se přímo k digitálním titulům.
Není zatím jasné, jakou váhu budou podobné materiály v soudním sporu mít. Poukazují však na rozpor mezi současnou argumentací Sony a některými formulacemi, které společnost v minulosti používala při propagaci svých služeb a zařízení.
Japonská firma se u soudu hájí například tím, že podmínky PlayStation Network a End User License Agreement (EULA) zcela jasně popisují digitální obsah jako licenci, nikoli vlastněnou kopii.
Zdroj: GRYOnline, Consumer Rights Wiki