Zákon vyžaduje transparentnost, Sony ho ale obchází
Když si v digitálním obchodě PlayStation Store kupujete hru a kliknete na tlačítko „Potvrdit nákup“, pravděpodobně žijete v domnění, že daný titul vlastníte. Skutečnost je ale jiná, kupujete si pouze časově omezenou licenci. Skupina čtyř hráčů nyní podala na společnost Sony Interactive Entertainment hromadnou žalobu, ve které tvrdí, že digitální obchod PlayStationu zákazníky záměrně uvádí v omyl.
Žaloba se opírá o kalifornský zákon o transparentnosti digitálního zboží (AB2426), který vstoupil v platnost v roce 2025. Tento zákon digitálním platformám výslovně nařizuje, aby zákazníky jasně informovaly, že si kupují pouze licenci, nikoliv produkt jako takový.
Sony sice na webu drobné upozornění má, podle právníků je však nápis umístěn tak nešťastně, že běžný spotřebitel, který dokončuje nákup, nemá šanci si textu všimnout. Výrazy jako „Koupit nyní“ nebo „Potvrdit nákup“ podle žaloby vědomě vyvolávají falešný pocit trvalého vlastnictví.
Když zaplatíte za hru, která přestane existovat
Načasování žaloby z června 2026 není náhodné. Digitální distribuce v poslední době naráží na tvrdou realitu: jakmile vydavatel vypne herní servery, lidé, kteří za hru zaplatili plnou cenu, už ji nespustí.
Příkladem z poslední doby je exkluzivita pro PS5 Destruction AllStars z roku 2021. V květnu 2026 došlo ke stažení hry z obchodu a vypnutí online serverů. Hráčům sice zbyl ořezaný režim pro jednoho hráče, ale i ten bude k 25. listopadu letošního roku kompletně zrušen.
Hnutí Stop Killing Games sílí
Tento problém se samozřejmě netýká pouze Kalifornie nebo konzolí od Sony. Celosvětovou debatu o vlastnictví digitálního obsahu odstartovala společnost Ubisoft v roce 2023, kdy kompletně smazala závodní hru The Crew a odřízla k ní přístup i těm, kteří ji měli legálně zakoupenou.
Právě tento krok dal vzniknout mezinárodní iniciativě Stop Killing Games, která v USA i Evropě bojuje za to, aby vydavatelé měli povinnost nechat hry funkční i po ukončení oficiální podpory (například možností hrát offline nebo na komunitních serverech).
Žaloba na PlayStation je tak dalším důležitým krokem v bitvě o to, jak budou digitální nákupy v budoucnu vypadat a zda slovo „Koupit“ bude ještě někdy znamenat „Vlastnit“.
Zdroj: GameRant