Politici v EU řeší petici Stop Killing Games
Debata o digitálních hrách se stále častěji přesouvá k otázce, co vlastně znamená „vlastnit“ titul zakoupený online. Na první pohled jde o běžný digitální produkt, ve skutečnosti je ale mnoho her silně závislých na serverové infrastruktuře vydavatele.
Obvykle se stává, že i legálně zakoupená hra přestane fungovat ve chvíli, kdy firma ukončí její podporu nebo vypne servery. Bez nich ji nelze spustit ani v základním režimu.
SLEDUJTE TAKÉ: Proč hrajeme dekádu staré hry? Důvody rozebíráme v třetí epizodě videopodcastu Escape
Europoslanec místopředseda výboru pro petice Nils Ušakovs po jednání na půdě Evropského parlamentu se zástupci iniciativy zdůraznil, že nejde o okrajový spor herních studií, ale o zásadní spotřebitelské téma pro miliony občanů.
Podle něj je problém v tom, že digitální obsah se může po vypnutí infrastruktury změnit z plnohodnotného produktu na nefunkční položku v knihovně uživatele. Politici proto chtějí pokračovat v řešení otázky, jak nastavit pravidla, aby digitální nákupy nebyly jen dočasným přístupem k obsahu, ale skutečně použitelným produktem i v dlouhodobém horizontu.
Diskuse se zároveň posouvá i k tomu, jak by měla vypadat minimální „životnost“ digitálních her, a zda by vydavatelé měli mít povinnost zajistit alternativní způsob spuštění po ukončení oficiální podpory. Řeší se tak například možnost offline režimů, komunitních serverů nebo jiných technických řešení, která by zajistila, že hra nezmizí spolu s vypnutím centrální infrastruktury.
Mohlo by vás zajímat
Slavný vydavatel po masivních škrtech zrušil šest her. Jaké projekty Ubisoft nakonec zaříznul?
Stop Killing Games: Ukončení podpory nemá vést k vypnutí hry
Na problematiku navazuje širší debata o tom, jak je dnes nastavené vlastnictví digitálních her a proč jejich zánik po ukončení podpory vadí i lidem mimo samotnou herní komunitu. Zakladatel iniciativy Stop Killing Games Ross Scott popisuje „zničení hry“ jako situaci, kdy vydavatel trvale znefunkční všechny prodané kopie titulu.
Upozorňuje, že licenční podmínky často umožňují službu kdykoli ukončit, aniž by měl zákazník reálnou možnost se bránit. Problém navíc umocňuje fakt, že konec podpory bývá někdy komunikován velmi omezeně, aby neohrozil další prodeje.
Podle dat předložených výboru je situace dramatická. Ze zhruba 400 analyzovaných titulů bylo 93,5 % po ukončení podpory zcela nefunkčních. Právě to vedlo k tomu, že se pozornost začala více soustředit na možné mezery v autorském právu a regulaci digitálních produktů.
Ředitel Evropské komise Giuseppe Abbamonte přislíbil, že do července připraví zprávu, která vyhodnotí, jak současná legislativa chrání (nebo naopak nechrání) digitální hry závislé na online službách.
Iniciativa, kterou podpořilo více než milion podpisů petice, tak výrazně posunula téma do institucionální roviny. Klíčovou otázkou nyní je, zda se pozitivní odezva ze slyšení promění i v konkrétní legislativní návrhy.
Cílem by mělo být nastavení minimálních pravidel tak, aby ukončení podpory ze strany vydavatele automaticky neznamenalo „smrt“ hry, za kterou už spotřebitelé řádně zaplatili.