AI není jen módní doplněk
V umělé inteligenci nevidí jen další možnost, jak ušetřit rozpočet. Pro Patrick Söderlunda z Embark Studios jde především o kladivo na zastaralé produkční postupy při vývoji her. Největší chybou velkých studií je podle něj slepá důvěra v zaběhlé procesy, které se bezmyšlenkovitě dědí celé dekády.
V Embarku na to šli obráceně. Umělou inteligenci se nesnažili naroubovat na starý systém, ale postavili celé studio na zelené louce. Cílem nebylo nakoupit software, ale radikálně přehodnotit, co musí nutně dělat člověk a kde už jen zbytečně pálí čas nebo peníze.
AAA kvalita za cenu nezávislého studia
Nejzajímavější čísla se logicky týkají peněženky. Výsledkem tohoto „řezu“ jsou populární tituly The Finals a také Arc Raiders, které vznikly s týmem, jenž je oproti běžným AAA kolosům v podstatě poloviční.
Söderlund tvrdí, že se studiu podařilo srazit náklady na pouhý zlomek toho, co do vývoje sypou giganti typu Ubisoft nebo Electronic Arts. Pokud se tento model potvrdí jako udržitelný, může to pro herní trh znamenat naprosté zemětřesení.
V současnosti se rozpočty her šplhají do neúnosných výšin a herní studia bojují s návratností investice. Embark tak teoreticky ukazuje cestu, jak přežít a nepřijít na mizinu.
Peníze nejsou řešením, když chybí vize
Šéf Embarku zároveň varuje velké korporace, které si myslí, že stačí do vývoje AI nalít miliony dolarů a výsledky se dostaví samy.
Podle Söderlunda hrozí, že obří firmy uchopí AI revoluci za špatný konec. Nestačí mít nejmodernější nástroje, pokud vedení nechápe, jaký konkrétní problém se s pomocí technologie snaží vyřešit.
Skutečnou konkurenční výhodu tak nezískají ti, kteří budou mít nejrychlejší čipy, ale ti, kteří dokážou technologii smysluplně integrovat do každodenního řízení projektů a zbaví se balastu, který brzdí vývoj.
Lekce od Arc Raiders
Teorie je jedna věc, ale zkušenost Embarku ukazuje, že i umělá inteligence narazila na své limity. Ukázalo se to u kontroverze kolem dabingu v Arc Raiders. Studio původně vsadilo na hlasy generované AI, což vyvolalo vlnu nevole.
Vývojáři nakonec museli zařadit zpátečku a část dialogů nechat namluvit skutečnými herci. Söderlund sportovně přiznal, že výsledek je prostě lepší. Ukazuje se, že zatímco v kódu nebo grafice může být AI neporazitelná, v jiných oblastech je lidský faktor stále nenahraditelný.
Zlatá střední cesta mezi efektivitou a řemeslnou poctivostí
Söderlundův vzkaz je ve výsledku pragmatický. AI sice dokáže drasticky srazit náklady a otevřít dveře ambiciózním projektům, které by dříve kvůli financím nikdy nevznikly, ale není to všelék.
Studia musí najít citlivou rovnováhu. Umělá inteligence skvěle poslouží k odstranění rutinní dřiny a urychluje vývojářům prototypování. Skutečnou duši musí do hry stále dodat lidé. Söderlund a Embark ale ukazují, že budoucnost tvorby her bude patřit těm, kteří zkombinují efektivitu stroje s respektem k tradičnímu řemeslu.
Sledujte také: Pro koho je seriál Harry Potter? V novém podcastu Escape rozebíráme i GTA 6 a akci od vývojářů z Brna