Herní gigant Xbox odhalil své rozsáhlé plány na vybudování nové divize s názvem XP. Oficiální oznámení přinesl Matthew Ball, který v herní divizi zastává pozici šéfa pro strategii.
Cílem nové iniciativy je posunout společnost Microsoft a její gamingovou divizi Xbox na pozici celosvětově nejvýznamnější zábavní firmy. K dosažení této vize je podle Balla nezbytné transformovat zaběhlé herní značky v trvalé franšízy, které budou schopné bavit a spojovat lidi všech generací bez ohledu na místo, kde žijí.
Zefektivnění týmu pod vedením zkušené šéfky
V čele nově vytvořené sekce XP se objeví Kayleen Walters, jejímž úkolem bude sjednotit různé týmy, které v rámci Xboxu fungovaly odděleně.
Záměrem je propojit dosavadní kapacity a zaměřit je na společný cíl, kterým je rozšíření zásahu jednotlivých herních značek a světů. V minulosti tato manažerka působila třináct let v americké produkční společnosti Lucasfilm, kde se podílela na růstu významných značek.
Dále během svého působení ve studiu Mojang pomohla navýšit prodeje kultovního Minecraftu ze 350 milionů na více než 425 milionů kusů a zařídila pro tento projekt i úspěšnou filmovou adaptaci.
Today, we announced XP, a new XBOX division that will help grow our great games into experiences beyond the games themselves. https://t.co/G0Ceuc4WsY
— ASHA (@asha_shar) October 8, 2026
Prvním ze čtyř hlavních pilířů nové struktury je oblast zaměřená na filmovou a televizní tvorbu. Tato sekce ponese název Pictures a jejím úkolem bude přenášet akční a dramatické příběhy nebo ikonické postavy do světa lineárního vyprávění.
Díky celovečerním snímkům a seriálovým adaptacím chtějí tvůrci oslovit publikum, které primárně nehraje hry na konzolích či počítačích, ale rádo konzumuje kvalitní televizní obsah.
Fyzické předměty pro věrnou komunitu
Druhým odvětvím je divize nazvaná Products, která se zaměří na merchandising a spotřební zboží. Jejím cílem bude vyrábět autentické produkty spojené s oblíbenými hrami, jež fanouškům umožní vyjádřit svou příslušnost k dané značce.
Společnost chce navázat na předchozí úspěchy v prodeji reklamních předmětů a nabídnout hráčům zboží, které bude spojené s jejich oblíbenými tituly.
Živé akce a atrakce pro komunitní zážitky
Třetí oblastí je pilíř označovaný jako Places, který se zaměří na propojování komunit prostřednictvím fyzických i digitálních akcí.
Tato sekce bude mít na starosti pořádání živých událostí, provozování zábavních atrakcí i organizaci tematických akcí, z nichž si fanoušci odnesou jedinečné zážitky. Vedle toho půjde o místa a příležitosti, kde se budou moci osobně setkávat a sdílet svou lásku pro daný herní svět.
Mohlo by vás zajímat
Escape #15: Zaklínač 3 je zpátky. Geralt má ve vlasech tunu gelu a postrádáme pořádný wow efekt
Partnerství se značkami a tvůrci
Posledním pilířem je sekce Partnerships, jejíž náplní budou spolupráce s influencery a dalšími tvůrci obsahu, komunitami a globálními značkami.
Tato část se zaměří na akce, které přinesou další možnosti růstu celého ekosystému. Xbox ale nezapomíná na svou podstatu, a to je vývoj videoher. Ty stále budou nejdůležitější podstatou celého fungování firmy a pevným základem, na kterém budou stavět všechny ostatní projekty.
Zdroj: Xbox, Insider-Gaming