Německý Kolín nad Rýnem se na konci srpna stal rájem videohráčů. Zdejší výstaviště otevřelé své brány, skrz které prošly stovky tisíc lidí, aby si na vlastní kůži vyzkoušely rozpracované tituly. Veletrh Gamescom tak znovu ukázal, jak obří je videoherní průmysl. A redakce webu Chip.cz byla u toho přímo na místě.
Každý rok se na Gamescom těším, ačkoliv už týdny před začátkem vím, že to bude několik dní plných stresu, chaosu a zároveň půjde o velmi dlouhou šichtu, u níž jsou největším limitem moje energie a fakt, že den má jenom 24 hodin.
Na Gamescomu chcete stihnout všechno, ale nejde to
Do Německa na Gamescom jsem jel popáté v řadě a opět jsem se z něj vrátil s tím, že příští rok si musím program poskládat jinak. Jenže když procházíte výstavištěm Koelnmesse a vidíte 12 obřích hal, které jsou narvané stylovými expozicemi, tak se rychle dostaví FOMO efekt.
Co když mi něco unikne a nebudu u toho? To mi hlavou šrotuje neustále a několik dní. Mám to i teď, kdy už několik dní docházím do naší redakce Chip.cz v Praze. Nakonec mi nezbývá nic jiného než se smířit s faktem, že všechno stihnout nejde. Ale příští rok si udělám harmonogram tak, aby to už vyšlo. Anebo zase budu muset sáhnout ke kompromisům...
Naštěstí i letos jsem se mohl opřít o parťáka z redakce Pavla Makala. Do Kolína nad Rýnem tak vyráželo tvůrčí duo z videopodcastu Escape, který už několik měsíců pokrývá nejnovější dění v herním průmyslů.
Naší ambicí bylo divákům předat dojmy a zážitky z chystaných her a natočit o tom dvě živé epizody Escapu a k tomu přinést i další množství originálního obsahu.
To se povedlo, ačkoliv jsme původně chtěli okomentovat i úterní Opening Night Live Show. Jenže cesta Praha – Strakonice – Kolín nad Rýnem se nám protáhla a přehlídku nových oznámení jsme sledovali na mobilu a se zpožděním. Na cestu jsme totiž vyrazili elektromobilem Peugeot e-5008, která měla svá specifika v porovnání s vozem, které disponuje spalovacím motorem. O tom si ale povíme jindy.
Xbox už roky dominuje Gamescomu
Ve středu jsme už v 9 hodin ráno procházeli kontrolou a turnikety kolínského výstaviště. V tu chvíli bylo ještě téměř prázdné, a tak jsme si mohli v klidu projít většinu hal.
Tradičně mě okouzlila majestátní plocha Xboxu, na který v průběhu Gamescomu dorazila i nová šéfka herní divize Microsoftu Asha Sharma. Bohužel jsme ji nepotkali. Zelený stánek lákal na nové Gears of War: E-Day nebo Call of Duty: Modern Warfare 4 (jehož uzavřenou betu jsem hrál jen pár dní před začátkem Gamescomu), které vyjdou už za několik týdnů.
Zajímavostí byly vitrínky s malými pokojíčky, které měly ukázat, že se Xbox v průběhu 25 let stal součástí našich domovů.
Hned u vstupu na veletrh jsme se zkusili vecpat na plochu Xboxu a žadonili o novinářský přístup, ale nebyli jsme úspěšní. Bohužel Xbox v Česku ukončil spolupráci s agenturou, která zajišťovala schůzky k připravovaným titulům, a žádnou jinou spojku do ústředí Xboxu nemáme.
Pokud si nyní říkáte, co v Německu ukázal přímý konkurent, japonské Sony, tak vás musíme zklamat. PlayStation se Gamescomu už roky vyhýbá a nic na kolínském výstavišti neprezentuje. A je to velká škoda.
Když se usměje štěstíčko…
U Xboxu jsme zkusili štěstí, ale nevyšlo to. Jenže v jiných případech se zadařilo. Pavel se díky tomu dostal na prezentaci k novému DLC do Zaklínače 3, na Crazy Taxi: World Tour od Segy nebo akční RPG Wardens of Avalon. Chvíli to vypadalo, že dostane přístup i na ukázku Alien: Isolation 2, ale Vetřelec nakonec nedopadnul.
Ano, mohli bychom si vystát frontu jako jiní návštěvníci veletrhu. Jenže to kolikrát znamená, že musíte čekat hodinu i víc. Když pak v sobotu a o víkendu vyrazí na Gamescom největší masy návštěvníků, může být takové čekání ještě delší. Není divu, že někteří si do své výbavy dávají i skládací nebo rybářské židličky.
My jsme po možnosti zařadit se do fronty sáhli ve dvou případech: u čínské střílečky The Defiant a akční adventury 1001: Threads of Mizan. Na začátku středečního, respektive čtvrtečního dne se u jejich stánků téměř nikdo nenacházel, takže jsme využili krátkého čekání a pak šli rovnou na věc.
V případě postapokalyptické střílečky Metro 2039 jsme zas vsadili na domluvu s vydavatelem Plaion, který nás umístil na VIP listinu. Tudíž jsme ke stánku přišli a mohli využít fast track, tedy předběhnout zbytek čekajících hráčů.
„Oáza“ klidu v byznysu
Jinak jsme ale všechny ostatní schůzky absolvovali v byznys zóně, která je na Gamescomu otevřená jen zástupcům médií, vývojářům a vydavatelům. I díky tomu je tato část kolínského výstaviště o něco klidnější. Oproti narvaným halám si tady částečně odpočinete.
Smutné pro letošní ročník bylo, že do Kolína nad Rýnem nedorazili vydavatelé THQ Nordic a Plaion, kteří spadají pod evropského giganta Embracer Group. Jejich stánky totiž patřili k nejlepším z hlediska občerstvení.
Nemyslete si, že jako novináři jsme klasickými členy holubí letky. Když ale máte v kalendáři jednu schůzku vedle druhé a na přesun máte několik minut, pak oceníte jakoukoliv možnost si rychle sehnat něco k jídlu.
THQ Nordic s Plaionem v tomhle ohledu hráli extraligu. Nyní tuto čest musel zachraňovat Ubisoft, ale v cateringu byly k dispozici především sladké dezerty. Vhodným útočištěm se tak stal tradičně český stánek.
Největší účast českých vývojářů
Vedle 17 tuzemských firem na něm bylo k dispozici české pivo a během oběda polévka nebo také řízky a další drobné občerstvení.
Stánek byl jinak primárně o hrách nebo softwaru pro vývojáře. Každý z českých tvůrců jel na Gamescom s jinou strategií. Někdo hledal investora či vydavatele, jiný potřeboval mediální pokrytí pro svou hru a další zase hledali vhodnou PR nebo marketingovou agenturu, která jim pomůže s medializací před uvedením hry na trh.
Mohlo by vás zajímat
Na Gamescom míří rekordní počet českých vývojářů. Celému světu ukážou, že umí dělat skvělé hry
Současný videoherní průmysl je neúprosný. Jen loni podle databáze SteamDB vyšlo na platformě Steam přes 21 tisíc her. Uspět v takovém množství vyžaduje i velké mediální pokrytí nebo spolupráci s influencery. Jinak vaše hra zapadne, i proto tuzemští vývojáři hledají různé cesty, jak uspět.
Zcela unikátní strategii zvolilo studio VooDoo Kollektiv, které pracuje na hitu Jiří Kára Simulátor. Retro boomer shooter sází na kultovní postavičku pražských ulic a vtipnou formou vypráví příběh svatby Jiřího Káry a jeho ženy Blanky.
Vývojáři si na kolínském výstavišti vybalili nákupní vozík, nacpali do něj starý CRT monitor s počítačem a projížděli po Gamescomu. Každý návštěvník si tak rovnou mohl jejich připravovaný titul vyzkoušet.
Větší akci na světě nenajdete
Podle informací od organizátorů letošní Gamescom navštívilo 368 tisíc lidí. Každým rokem se tento počet zvedá a německý veletrh je jedinečnou akcí svého druhu. Přežil nepříjemné covidové časy, které například nezvládla legendární E3 v Los Angeles.
Místo ní můžeme v červnu sledovat digitální konference velkých vydavatelů, které jsme si shrnuli v jednom z minulých dílů videopodcastu Escape. Gamescom ale přežil a je to dobře.
Lepší místo na objevování her a zjišťování podrobností prostě nenajdete.
Zdroj: autorský text, Gamescom
Gamescom 2026
Chip.cz, Jan Hrušovský
Gamescom je známý dlouhými frontami. Ve vybavení řady návštěvníků tak nechybí židličky, na které si sednou při čekání, než na ně dojde řada.
Jan Hrušovský, Chip.cz
Po konci legendární E3 se Gamescom stal největším herním veletrhem na světě. Letos ho navštívilo 368 tisíc lidí.
Jan Hrušovský, Chip.cz
PŘEJÍT DO GALERIE
(23 FOTOGRAFIÍ)