New York City jako "povědomá" kulisa
Koncept New Yorku v připravované hře Pragmata není snahou o fotorealistickou kopii, ale stojí na fascinující myšlence „algoritmem generovaného podvodu“. Vývojáři vytvořili prostředí, které má hráči na první pohled připadat důvěrně známé, aby se v něm dokázal intuitivně orientovat.
Režisér Cho Yonghee vysvětluje, že ikonické ulice a mrakodrapy slouží pouze jako základní kostra. Na ni pak tým vrství úmyslné odchylky a vizuální nedokonalosti, které mají v hráči vzbudit spíše napětí a zvědavost než čistý zmatek. Cílem je zkrátka vyvolat pocit, že se pohybujete v simulaci, která se snaží být dokonalá, ale v klíčových detailech selhává.
PRAGMATA’s hair physics are next-level! By using strand-based tech, individual hairs react dynamically to every movement.
— QNDZY (@QNDZYcom) March 26, 2026
It’s a notoriously difficult technical hurdle, but the result is hair that moves naturally instead of looking like one solid block. pic.twitter.com/a8tyHcmvjf
Pragmata jako bizarní AI slop?
Nejsilnějším nástrojem pro budování této atmosféry jsou záměrné chyby v zasazení objektů, které věrně simulují nedokonalosti dnešních AI generátorů obrazu. Producent Naoto Oyama uvádí bizarní příklady, které mají okamžitě upoutat pozornost:
- Taxíky, které se z poloviny propadají do asfaltu.
- Autobusy, které jako by organicky vyrůstaly přímo ze zdí budov.
Tyto momenty mají vyvolat takzvaný efekt „tísnivého údolí“. Tedy zneklidňující dojem, kdy je něco téměř správně, ale právě ta drobná, nelogická chyba z toho činí něco hluboce nepřirozeného.
Důležité je však podotknout, že „rozbitý“ vzhled není výsledkem náhody nebo špatného enginu. Vývojáři z Capcomu každý takový detail ručně a precizně modelovali. Nejde o hromadu náhodných anomálií, ale o promyšlený výtvarný styl, který musí být napříč celou lokací konzistentní.
Pro hráče to znamená, že tyto nepravidelnosti mají svá čitelná pravidla. Nejsou tu proto, aby nás vizuálně unavovaly nebo nám bránily v průchodu hrou, ale aby podtrhly unikátní identitu světa a pomohly nám vnímat prostor v nových souvislostech.
Ruční práce místo automatu
Najít správnou míru těchto AI chyb bylo podle tvůrců tou největší výzvou. Pokud by jich bylo příliš, začaly by hráče rozptylovat nebo by je hráč mohl mylně považovat za interaktivní hádanky či herní úkoly.
Tým musel pečlivě vyvažovat, aby tyto vizuální nesrovnalosti zůstaly součástí kulis a nedonutily vás každou chvíli zastavovat a přemýšlet, zda jde o důležitý prvek hratelnosti, nebo jen o estetický záměr. Tato hranice mezi funkčním designem a atmosférickým šumem byla pro vývojáře technicky i kreativně nejnáročnější disciplínou.
New York s nádechem Madridu a Soulu
Herní New York navíc není zcela věrnou kopií. Aby autoři ještě více posílili pocit univerzálního, ale cizího města, přimíchali do jeho architektury prvky inspirované dalšími světovými metropolemi, jako je Soul nebo Madrid.
Výsledkem je kulturní mix, který působí povědomě komukoliv na světě, a přitom nikde konkrétně. Pragmata nás navíc nezavede jen do Spojených států – podíváme se i do dalších měst roztroušených po celé planetě.
Fanoušci se navíc dočkají dříve, než se čekalo. Hra dorazí už 27. dubna na Xbox Series S a Series X, PlayStation 5, počítače s Windows a překvapivě i na Nintendo Switch 2.
Zdroj: Insider Gaming, 4Gamer