Přejít k hlavnímu obsahu

3D telefonní hovory: Mohli bychom je mít už brzy. Ale chceme je vůbec?

redakce 17.02.2023
Zdroj:

Největší evropští mobilní operátoři chtějí na spotřebitelském trhu zavést holografické telefonní hovory – datová propustnost 5G to totiž umožňuje.

Kapitoly článku

Ti, kteří po dvou a půl letech pandemie koronaviru a práce z domova už nemohou slyšet pojmy jako Microsoft Teams nebo Zoom, protože si je spojují s mučivě dlouhým sezením před obrazovkou a unavenýma očima, si mohou oddechnout. Holografická telefonie již brzy poskytne nové lepší dojmy než sledování plochých 2D obrazů. Nebude to samozřejmě tak, že by nějaký mini-R2D2 promítal trojrozměrné pohyblivé obrázky jako v Hvězdných válkách. Uživatelé chytrých telefonů však už brzy budou moci vidět své protějšky v hovoru jako trojrozměrné 3D obrázky.

Už loni na podzim oznámili největší evropští mobilní operátoři – Vodafone, Telefonica, Deutsche Telekom a francouzský Orange – že pracují na společném projektu přenosu 3D obrazu. Obdoba simulátoru (holodecku) ze Star Treku bude soukromým uživatelům k dispozici už za necelé dva roky.

Vysoká cena a nedostatečná datová propustnost

3dtelefonie

Na 3D telefonii pracují i další společnosti, například Ericsson. Zpracování dat zde neprobíhá v cloudu, ale v počítači a chytrém telefonu. Zdroj: Ericsson

Tato technologie je již dnes připravena, ale její náročnost a náklady jsou tak vysoké, že se používá jen zřídka. Cílem velké čtyřky je jednoduché použití „s jakýmkoli běžným smartphonem a brýlemi pro VR“. V minulosti byly takové projekty neúspěšné, protože datová propustnost byla příliš nízká.

S holografickými telefonními hovory se v tomto odvětví pracuje již delší dobu. V roce 2018 předvedl německý Vodafone v testovací síti v Aldenhovenu u Cách holografický videohovor v jedoucím minibusu. Tehdejší projekt byl však založen na jiné technologii než ten současný a nebyl vizuálně příliš přesvědčivý.

5G to umožní

Nyní zavedený standard 5G však umožňuje přenos i velkého množství dat v reálném čase. Současné plány počítají s tím, že se volající zobrazí jako 3D obraz na obrazovce druhé strany. Selfie kamera mobilního telefonu natočí volajícího, který se pak realisticky zobrazí jako 3D obraz v brýlích VR.

To však vyžaduje rozsáhlé výpočty: 2D obraz pořízený kamerou mobilního telefonu získá prostorovou hloubku pomocí 3D vykreslovacího jádra. Speciální algoritmy pak do 3D obrazu přidají uši a zátylek, takže i pohyby volajícího během hovoru vypadají realisticky. Velmi složité zpracování dat probíhá prostřednictvím edge computingu, ale také v cloudu. Část výpočtů probíhajících přímo na zařízeních snižuje latence, které by v případě použití pouze cloud computingu znesnadňovaly prezentaci dat v reálném čase.

Klíčový prvek: VR brýle

microsoft-hololens-2-developer-edition(1)

Brýle pro virtuální realitu, jako jsou Hololens 2 od Microsoftu, jsou stále poměrně neohrabané a zakrývají obličej, což je pro holografickou telefonii nevhodné. Obr.: Microsoft

Omezený výpočetní výkon mobilních telefonů tuto koncepci stále limituje. To obecně platí i pro brýle na virtuální realitu. Neohrabaný tvar brýlí je také důsledkem toho, že je v nich umístěna spousta elektroniky. Jednou z cest je cloud, ale pak jsou tu opět latence. Řešením je mít „edge“ blízko uživatele namísto vzdáleného výpočetního výkonu v cloudu. Edge může být v domácím routeru, může být také přímo v rádiové buňce mobilního operátora.

Slovenský vývojář

Pro dosažení co nejefektivnějších výsledků spolupracují mobilní operátoři se softwarovým vývojářem Matsuko. Tento slovenský technologický start-up nabízí odpovídající aplikaci pro zařízení Android i pro Apple. Uživatelé již potřebují pouze mobilní telefon a brýle pro rozšířenou realitu (takzvaná Extended Reality – XR). Matsuko doporučuje populární modely, jako jsou Hololens 2 nebo Nreal Glasses.

Nicméně právě používání datových brýlí bude pravděpodobně největší překážkou rychlého úspěchu na trhu. Jen málokdo, a už vůbec ne firemní uživatelé telefonů, si bude chtít dávat na obličej tak velký blok. V takovém případě by požadovaná obousměrnost odpadla, protože kamera mobilního telefonu by již nezaznamenávala obličej, ale člověka s velkými XR brýlemi. V tomto případě by menší brýle mohly výrazně zvýšit přijatelnost pro uživatele. V konceptu Matsuko by si všichni partneři hovoru – např. na schůzce – měli vzájemně sdílet své hologramy. K tomu však musejí všichni nosit datové brýle.

Na tom, jaký chytrý telefon a jakou smlouvu s mobilním operátorem mají jednotliví uživatelé, vůbec nezáleží, jak rádi zdůrazňují propagátoři z řad mobilních operátorů. O akceptaci a (ne)zájmu o novou technologii však svědčí i to, že aplikace Matsuko je stále zcela opomíjená. Z Google Play si ji uživatelé stáhli pouze stokrát. V polovině října 2022 si aplikaci Matsuko vyzkoušel alespoň indický premiér Naréndra Módí při návštěvě indického mobilního kongresu, kdy si nasadil brýle pro virtuální realitu a provedl zkušební dialog.

Metaversum jako cíl

Holodeck telefonie je pouze jedním ze stavebních kamenů strategie všech mobilních operátorů, která je důsledně zaměřena na metaversum, tj. virtuální realitu a digitální světy. Sven von Aschwege, vedoucí tématu XR, který organizuje pro Deutsche Telekom řadu spoluprací s dodavateli hardwaru a softwaru, tvrdí, že Matsuko je jen jedním z mnoha. „Objevují se nové technologie a s nimi i nové příležitosti,“ vysvětluje. „Testujeme to společně s ostatními mobilními operátory." Faktem je, že nové holografické komunikační služby budou vyžadovat při přípravě infrastruktury spolupráci mobilních konkurentů. Do světu metaversa chtějí vstoupit všichni.

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Tipy a triky