Hollywoodská historie je plná velmi opatrného přístupu k filmovým trikům. Kultovní Tron byl například v roce 1983 kritizován za to, že podvádí využíváním počítačů. Kvůli tomu nakonec nemohl být nominován na Oscara za efekty. Jurský park měl být původně plný animatronických dinosaurů.
Pokrok ale nakonec nešlo zastavit a CGI i další na počítači upravované vizuální efekty si našly cestu do filmového průmyslu.
Mohlo by vás zajímat
Kingdom Come: Deliverance ho málem stálo zdraví. Daniel Vávra vysvětlil, proč končí s vývojem her
Momentálně probíhají vášnivé debaty o používání umělé inteligenci. Jedni říkají, že to je problém, druzí v tom vidí spásu. Jenže novou technologii všichni tak trochu potichu testují jako o život. Podobné vášně vzbuzuje AI i ve videoherním průmyslu.
Vize vývojáře Daniel Vávry
Právě tyto dva světy spojuje legendární český vývojář Daniel Vávra. Otec slavných tuzemských značek Mafia a Kingdom Come: Deliverance je velkým zastáncem využívání AI nástroju. V jejich využití vidí jasnou budoucnost Hollywoodu.
V novém příspěvku na sociálních sítích se podělil o video, které začalo jako několikavteřinový záběr máchání „šavličkou“ u něj doma a skončilo jako výjev z historického filmu. To vše díky jednoduchému promptu.
Daniel Vávra už několik měsíců nepracuje v pražském studiu Warhorse na hrách. Nedávno oznámený další titul ze série Kingdom Come nebo dokonce hra ze světa Pána prstenů vznikají bez jeho přispění. Momentálně se věnuje filmovému ztvárnění příběhu Jindřicha ze Stříbrné Skalice a jeho úkolem je přivést snímek Kingdom Come: Deliverance na stříbrné plátno.
Vávra vidí pokrok filmařiny v tom, že se herci budou natáčet před libovolným pozadím, které potom AI upraví do čehokoliv, co si filmař zrovna vymyslí. Razantně tak klesnou náklady na produkci i na triky, nemluvě o ušetření obrovského množství času.
„Něco, co by ještě rok zpátky stálo strašlivou raketu. Dnes uděláte doslova za 5 minut a pár stovek,“ napsal Vávra ve svém příspěvku a poznamenal, že na podobném videu by ještě nedávno pracovalo velké množství lidí a ještě několik týdnů.
Je budoucnost filmů opravdu v rukou AI?
Vávra neopomněl, že celá řada AI videí stále vypadá toporně a je plná nepřirozených pohybů. Jakmile se ale tato technologie propojí se skutečnými záběry, tak se podle něj můžou tvůrci dostat k téměř dokonalým záběrům.
SLEDUJTE TAKÉ: Navštívili jsme studio Warhorse, abychom zjistili, na čem pracují
„Takhle teď budou vznikat filmy. Natočíte si v zásadě klasicky film s živými herci, akorát budete moct kašlat na to, jak dobře to vypadá, protože to budete moci později změnit v zásadě na cokoliv,“ uvedl tvůrce Mafie či Kingdom Come: Deliverance.
Zůstává tedy otázkou, jestli (případně kdy) se tento postup protlačí do mainstreamových filmů. Zkušenost velí, že podobné změny nepřicházejí úplně rychle, při pohledu na raketový vzestup AI ale tyto prognózy nejsou úplně nereálné.
Třeba průkopníkem bude právě Vávrova adaptace příběhu Kingdom Come. Detailnější informace o tomto snímku ale pořád nemáme. Podle únorového vyjádření šéfa Warhorse Studios Martina Frývaldského se ale jedná o projekt pro nejbližší roky.
„Dostat Kingdom Come během následujících pár let na plátno nebo na obrazovku je další milník, kterého chceme dosáhnout, a to je Danova nová role,“ řekl Frývaldský pro web CzechCrunch.cz.
Vedle toho studio připravuje další herní dobrodružství Kingdom Come, které by mělo vyjít v období od dubna 2027 do března 2028.
Zdroj: Facebook Daniela Vávry, CzechCrunch.cz
Kingdom Come: Deliverance II
Warhorse Studios
Se svolením studia Warhorse
Se svolením studia Warhorse
PŘEJÍT DO GALERIE
(16 FOTOGRAFIÍ)