Přejít k hlavnímu obsahu

O nepříteli budete vědět dřív, než se objeví. Patent Sony naznačuje revoluční novinku pro PlayStation 6

Patrik Mareš 26.10.2026
Britský fitness řetězec PureGym vytvořil ve spolupráci s osobním trenérem speciální cvičební rutinu určenou pro palce a ruce.
Zdroj: Pexels

Sony naznačuje, jakým směrem se vydá chystaná konzole PlayStation 6. Nejnovější patent ukázal, jak by se k hráčům mohly přenášet varovné podněty z blížících se akcí ve hře prostřednictvím ovladače i obrazovky.

Kapitoly článku

Pokročilou haptickou odezvu přineslo Sony poprvé na generaci konzolí PlayStation 5. Tehdy šlo o zásadní skok, který hráčům pomocí ovladače dodal další vjem v porovnání s běžnými vibracemi. Vývojářům dal navíc prostor zvýraznit zvukový design zase trochu jinou cestou. 

Sony nyní přichází s patentem nazvaným Audio Processing System and Method, který tuto technologii posouvá na novou úroveň pro nadcházející konzoli PlayStation 6. 

Novinka neusiluje pouze o lepší zážitek z hraní, ale přeměňuje zvukový doprovod na aktivní prvek, který pomáhá hráči reagovat na dění na obrazovce, zejména na pohyb a akce nepřátel.

Rozbor zvuku ještě před jeho vystoupením z reproduktorů

Jádrem patentovaného systému je schopnost rozpoznat a roztřídit zvuky dříve, než se skutečně ozvou. Zvuk je analyzován v předstihu proto, že klíčové vlastnosti audia se často projevují až v průběhu jeho přehrávání, což by při běžném zpracování znemožnilo včasnou reakci hráče. 

Systém zkoumá povahu zvuku a vyhodnocuje, jakou emoci má v daný moment vyvolat – například u hororových her, kde po napětí často následuje náhlý hlasitý prvek, dokáže technologie připravit odpovídající signalizaci.

Nová funkce nespoléhá výhradně na samotné vibrace. V závislosti na typu zvuku dokáže ovladač předávat informace skrze LED osvětlení umístěné kolem touchpadu, které signalizuje směr, odkud zvuk vychází. 

Informace mohou doplňovat také konkrétní ikony, tvary nebo psaná slova přímo na obrazovce. Výsledná podoba závisí na vlastnostech daného zvuku. Systém dokáže upravit jas či sytost vizuálního prvku podle rychlosti nástupu zvuku, zatímco hlasitost má vliv na barvu, průhlednost nebo celkovou viditelnost signálů.

Vylepšení dostanou i starší tituly bez nutnosti zásahu vývojářů

Zásadním přínosem celého konceptu je jeho podpora pro tituly, které původně žádnou podporu těchto funkcí neměly. Zatímco současná haptika funguje jen u her s přímou podporou od tvůrců, systém pro PlayStation 6 dokáže pracovat i se staršími hrami nebo těmi, které nemají přímou podporu.

Funkci totiž nemusí spouštět kód samotné hry, ale dokáže ji zajišťovat přímo operační systém nebo pomocná aplikace konzole, která běh staršího titulu monitoruje a zvukový výstup průběžně vyhodnocuje.

Detail patentu
Zdroj: PatentScope

Nevyřešené otázky kolem vizuální stránky a integrace

Zavedení nových vizuálních a haptických prvků s sebou přináší také několik otazníků. Jedním z nich je možnost, že zobrazená slova či citoslovce na obrazovce nemusí vždy ladit s celkovým výtvarným stylem konkrétní hry. 

Další výzvou zůstává provázanost se stávajícími haptickými technologiemi. Patent se ze své podstaty soustředí primárně na technické řešení a systémovou implementaci, takže případné estetické a praktické detaily budou vývojáři ladit až během přípravy finálního produktu.

Mohlo by vás zajímat

Vyhlídky na novou generaci hraní

Nově zapsaný patent ukazuje, jakým směrem se může ubírat haptická technologie u nadcházející generace konzolí. Propojení zvukové analýzy, světelných prvků na ovladači a vizuálních ikon na obrazovce vytváří ucelený systém informování hráče. 

Zda se všechny popsané prvky dostanou do finální verze ovladače pro PlayStation 6 v navržené podobě, ukáže až další vývoj a případné testování v praxi.

Zdroj: Insider Gaming, PatentScope

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

bezpečnost

Tipy a triky