Pokročilou haptickou odezvu přineslo Sony poprvé na generaci konzolí PlayStation 5. Tehdy šlo o zásadní skok, který hráčům pomocí ovladače dodal další vjem v porovnání s běžnými vibracemi. Vývojářům dal navíc prostor zvýraznit zvukový design zase trochu jinou cestou.
Sony nyní přichází s patentem nazvaným Audio Processing System and Method, který tuto technologii posouvá na novou úroveň pro nadcházející konzoli PlayStation 6.
Novinka neusiluje pouze o lepší zážitek z hraní, ale přeměňuje zvukový doprovod na aktivní prvek, který pomáhá hráči reagovat na dění na obrazovce, zejména na pohyb a akce nepřátel.
Rozbor zvuku ještě před jeho vystoupením z reproduktorů
Jádrem patentovaného systému je schopnost rozpoznat a roztřídit zvuky dříve, než se skutečně ozvou. Zvuk je analyzován v předstihu proto, že klíčové vlastnosti audia se často projevují až v průběhu jeho přehrávání, což by při běžném zpracování znemožnilo včasnou reakci hráče.
Systém zkoumá povahu zvuku a vyhodnocuje, jakou emoci má v daný moment vyvolat – například u hororových her, kde po napětí často následuje náhlý hlasitý prvek, dokáže technologie připravit odpovídající signalizaci.
Sony may be working on a major haptics upgrade for the PS6. A new Sony patent describes a system that analyzes in-game sounds and turns them into different types of player feedback. Sounds could trigger: • Haptic feedback on the controller • LEDs around the touchpad showing sound direction • On-screen icons, shapes or words • Different feedback based on volume and sound characteristics The system could run via the console’s OS or a helper app, potentially adding these features to older games not designed for them. For example, an incoming enemy sound could be detected before it plays, giving a physical or visual cue.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 25, 2026
Nová funkce nespoléhá výhradně na samotné vibrace. V závislosti na typu zvuku dokáže ovladač předávat informace skrze LED osvětlení umístěné kolem touchpadu, které signalizuje směr, odkud zvuk vychází.
Informace mohou doplňovat také konkrétní ikony, tvary nebo psaná slova přímo na obrazovce. Výsledná podoba závisí na vlastnostech daného zvuku. Systém dokáže upravit jas či sytost vizuálního prvku podle rychlosti nástupu zvuku, zatímco hlasitost má vliv na barvu, průhlednost nebo celkovou viditelnost signálů.
Vylepšení dostanou i starší tituly bez nutnosti zásahu vývojářů
Zásadním přínosem celého konceptu je jeho podpora pro tituly, které původně žádnou podporu těchto funkcí neměly. Zatímco současná haptika funguje jen u her s přímou podporou od tvůrců, systém pro PlayStation 6 dokáže pracovat i se staršími hrami nebo těmi, které nemají přímou podporu.
Funkci totiž nemusí spouštět kód samotné hry, ale dokáže ji zajišťovat přímo operační systém nebo pomocná aplikace konzole, která běh staršího titulu monitoruje a zvukový výstup průběžně vyhodnocuje.
Nevyřešené otázky kolem vizuální stránky a integrace
Zavedení nových vizuálních a haptických prvků s sebou přináší také několik otazníků. Jedním z nich je možnost, že zobrazená slova či citoslovce na obrazovce nemusí vždy ladit s celkovým výtvarným stylem konkrétní hry.
Další výzvou zůstává provázanost se stávajícími haptickými technologiemi. Patent se ze své podstaty soustředí primárně na technické řešení a systémovou implementaci, takže případné estetické a praktické detaily budou vývojáři ladit až během přípravy finálního produktu.
Vyhlídky na novou generaci hraní
Nově zapsaný patent ukazuje, jakým směrem se může ubírat haptická technologie u nadcházející generace konzolí. Propojení zvukové analýzy, světelných prvků na ovladači a vizuálních ikon na obrazovce vytváří ucelený systém informování hráče.
Zda se všechny popsané prvky dostanou do finální verze ovladače pro PlayStation 6 v navržené podobě, ukáže až další vývoj a případné testování v praxi.
Zdroj: Insider Gaming, PatentScope