DLSS 5.0 rozděluje hráčskou veřejnost
DLSS (Deep Learning Super Sampling) byl původně nástroj, který pomáhal zvyšovat výkon tím, že dopočítával obraz z nižšího rozlišení do vyššího. Postupně se ale jeho role rozšiřovala. Nejprve přišla vylepšení osvětlení nebo generování snímků, teď se ale zdá, že DLSS 5.0 zasahuje přímo do samotného vzhledu grafiky – a to způsobem, který může působit nepřirozeně.
Z ukázek to nevypadá jen jako „vylepšení“ obrazu. Spíš jako jeho kompletní reinterpretace v reálném čase. Textury, nasvícení i detaily postav jsou výrazně upravené umělou inteligencí, což někdy vede k efektu, který připomíná spíš AI generované video nebo režim zkrášlení na telefonu, než původní herní grafiku. Výsledkem může být zvláštní pocit neautentičnosti, typický pro tzv. tísnivé údolí – tedy situaci, kdy něco vypadá skoro realisticky, ale přesto „nesedí“.
Mohlo by vás zajímat
Působivé výsledky, ale rozporuplné reakce. Nová technologie Nvidia DLSS 5 mění hry k nepoznání
AI (nejen) ve hrách nechceme
NVIDIA přitom tvrdí, že DLSS 5.0 přináší tzv. neuronové renderování v reálném čase. Technologie pracuje s daty z každého snímku (barvy, pohyb) a pomocí AI modelu je převádí do podoby s fotorealistickým osvětlením a texturami. Cílem je prý přiblížit herní grafiku kvalitě filmových efektů.
Problém je, že tím zároveň dochází k odklonu od původního vizuálního stylu her, na kterém často pracují týmy grafiků celé měsíce.
Announcing NVIDIA DLSS 5, an AI-powered breakthrough in visual fidelity for games, coming this fall.
— John Marston Daily (@calzee_) March 16, 2026
DLSS 5 infuses pixels with photorealistic lighting and materials, bridging the gap between rendering and reality. pic.twitter.com/JjCo2SMFBl
Kousavé vtipy od hráčů
A hráčská komunita to dává jasně najevo na sociálních sítích. Zásah do původní grafiky s použitím DLSS 5.0 je podle nich až moc agresivní. Fanoušci, pro které je typická recese a satira, se tak pustili do salvy vtipů a memů – někdy jdou opravdu na hranu.
Zdroj: Nvidia, Chip.pl, PC World, Techcrunch, PCMag