Přejít k hlavnímu obsahu

Recenze Saros: Tuhle hru budete nesnášet a zároveň milovat. Frustraci střídá nadšení a to je ta největší zábava

Jan Hrušovský 24.04.2026

Jedna z nejočekávanějších her roku je tady. Většina herního světa sice čeká na GTA 6, ale ještě před jeho listopadovým termínem vstoupí na trh řada jiných atraktivních titulů. Mezi ně se rozhodně řadí Saros od finského studia Housemarque. Akční střílečka s rogue-lite prvky je opravdová výzva, při níž zažijete spoustu emocí: od totálního naštvání až po radostnou úlevu. V této recenzi hodnotíme, jak si Saros vede.

Kapitoly článku

Finské studio Housemarque po pěti letech navazuje na úspěšný a oceňovaný Returnal. Z toho se stal takový hit, že se Sony Interactive Entertainment rozhodlo, že spolupráce s finskými vývojáři je málo a v červnu 2021 koupilo Housemarque. 

Housemarque nyní na Returnal navazuje se Sarosem. Opět jde o exkluzivní titul pro PlayStation 5 a jeho vizuální i technické zpracování dává konečně důvod, proč si tuhle konzoli pořídit. Ideálně ve variantě PS5 Pro. 

SLEDUJTE TAKÉ: Proč hrajeme dekádu staré hry? Důvody rozebíráme v třetí epizodě videopodcastu Escape

Zdroj: Chip.cz

Saros: Výkon hry

Saros využívá vylepšenou technologii PSSR, kterou Sony vydalo letos v březnu, a díky ní nabízí úchvatně zpracovaný svět. Do posledního detailu ho můžete vidět ve 4K rozlišení a se stabilními 60 snímky za sekundu (FPS). Vývojáři se pro 30 FPS rozhodli pouze při cutscénách, jinak se hráči mohou spolehnout na plynulý obraz, který jim pomáhá ve zběsilých soubojích. 

Během recenzování nedocházelo k propadům snímkovací frekvence, ani k žádnému rozpadání textur či jiným grafickým neduhům. Z technického hlediska je Saros ve výborném stavu, což by měla být snaha každého vývojáře, ale poslední roky ukazují, že hry jsou i po vydání plné různých chyb.

Zároveň vývojáři z Housemarque ještě před oficiálním vydáním pracovali na drobných opravách a během recenzování vydali dvě aktualizace hry. 

Saros: Příběh hry

Děj hry se odehrává na fiktivní planetě Carcosa. Hlavní postavou je Arjun Devraj, který je označovaný jako vymahač a na kdysi prosperující a zabydlenou kolonii se vydává se svými dalšími kolegy. 

Za akční hrou Saros stojí finské studio Housemarque a přináší frustrující zábavnou jako jeho předchůdce Returnal.
Zdroj: Sony Interactive Entertainment
Za akční hrou Saros stojí finské studio Housemarque a přináší frustrující zábavu, ale není tak krutý jako jeho předchůdce Returnal.

Záhy ale zjistí, že na Carcose něco nehraje. Zdejší lidský život je pryč a jeho místo zaujali nebezpeční nepřátelé. Hráči se v těle Arjuna vydávají hledat, co se stalo. Aby toho ale nebylo málo, tak do hry ještě vstupuje fáze zatmění, kdy se nehostinná Carcosa promění v šílené peklo

Svět zmutuje do ještě nebezpečnější podoby. Nepřátelé jsou ještě silnější a mají vylepšené zbraně. Protivníky na Carcose představují robotické stroje, zmutovaná zvířata a také obří a nebezpečná monstra. 

Saros: Mechanika hry

Saros je akční bullet-hell hra s rogue-lite prvky z pohledu třetí osoby. Tedy drtivou většinu času se věnujete šíleným přestřelkám, kdy uhýbáte nepřátelským projektilům v různě tvarovaných vzorcích. 

K obraně můžete používat odrážení útoků, rychlé úhyby a štít. Ten dokáže absorbovat některé střely protivníků, které dobijí Arjunovu energii ke speciálnímu útoku. Ale na jiné druhy útoků je štít krátký. Buď ho tedy střely zničí anebo jím projdou a zásadně ovlivní zdraví herní postavy. 

Mohlo by vás zajímat

Ten druhý případ se týká takzvané korupce. Jde o žluté typy projektilů, které sice neubírají zdraví, ale snižují jeho kapacitu. Naštěstí se tohoto znevýhodnění dá zbavit použitím speciálního útoku. Jenže abyste ho mohli využít, musíte si ho nabít absorbováním základních nepřátelských střel v podobě modré barvy. 

Rogue-lite prvky pak do hry vnáší permanentní smrt. V průběhu hry Arjun získává zdroje z planety. Ty jsou volně dostupné nebo „padají“ ze zlikvidovaných nepřátel. 

Oranžové krystaly Lucenite zvyšují Arjunův level a tím roste i jeho kapacita zdraví. To si můžete doplnit sbíráním zelených krystalů zvaných Aether. Vedle toho se tu nachází i artefakty, které zlepšují schopnosti hráčské postavy a jeho zbraně. Jenže jakmile jednou zemřete, přicházíte o veškerý postup ve hře a vracíte se na začátek do Pasáže, ve které celý příběh začal. 

Naštěstí nepřicházíte o zcela všechny zdroje. Po smrti vám nějaký obnos Lucenitu zůstane a můžete ho utratit za vylepšení vesmírného obleku. To se dělá ve stromu dovedností, kde k odemykání slouží i další zdroj: fialový Halcyon. Díky těmto úpravám tak nemusíte po smrti začínat od úplné nuly. 

Saros nabízí vylepšení vesmírného obleku prostřednictvím stromu dovedností.
Zdroj: Sony Interactive Entertainment
Saros nabízí vylepšení vesmírného obleku prostřednictvím stromu dovedností.
Saros nabízí vylepšení vesmírného obleku prostřednictvím stromu dovedností.
Zdroj: Sony Interactive Entertainment
Vylepšení v Sarosu odemykáte pomocí krystalů Lucenite nebo Halcyon.

Po určité době se ve hře otevře i možnost modifikací vesmírného obleku, což umožňuje další vylepšení postavy jako jsou silnější útoky, možnost jednoho oživení po smrti nebo zvýšený rádius sbírání zdrojů. 

Vedle toho ale modifikátor vyžaduje určité ústupky, takže si hráči musí vybrat i znevýhodnění, aby byl systém modifikací obleku vybalancovaný. 

Díky drobným úpravám v mechanice vylepšování postavy je Saros o něco přístupnější než jeho předchůdce Returnal. Přesto vás Carcosa skutečně prověří. 

Saros: Hratelnost

Při hraní Sarosu totiž budete zažívat silné emoce. Nemůže za to ale příběh. Ten je svým způsobem okrajový a ostatní postavy tu působí jen jako stafáž, která je na planetě, aby se neřeklo, že je Arjun osamocený pěšák v boji. 

Mnohem víc zasáhne samotná hratelnost. Pohyb postavy je svižný, rychlý a není utahaný, což ze Sarosu dělá skutečnou zábavu. Skákat, uhýbat před střelami a využívat dalších skrytých prvků planety, jako jsou různé odrazové plochy nebo průchozí stěny, je opravdová slast. 

Klíčovým prvkem je naučit se vzorec nepřátelských útoků, kdy střely střídá rychlý výpad nebo drtivý skok. U boss fightů se k tomu přidávají různé vlny útoků, kterým je potřeba se ubránit a pak přejít do zběsilé střelby.

Za akční hrou Saros stojí finské studio Housemarque a přináší frustrující zábavnou jako jeho předchůdce Returnal.
Zdroj: Sony Interactive Entertainment
Za akční hrou Saros stojí finské studio Housemarque a přináší frustrující zábavu, ale není tak krutý jako jeho předchůdce Returnal.

Co už však není příjemné je přítomnost smrti na každém rohu. Každá chyba se může celkem rychle ukázat jako fatální. Stačí několik drobných chybiček a protivníci vás slupnou jako malinu. Najednou můžete začínat zase od nuly. 

Postupem času je průchod levely o něco jednoduší díky nabitým schopnostem. Jenže v závěru se objeví obrovský a silný boss. Když však v souboji padnete, musíte zpravidla procházet velkou část levelu znova. Některé úrovně naštěstí nabízí určitou zkratku, kdy se průchod urychlí o několik minut.

Saros vás frustruje, ale po bitvě potěší

V ten moment se však ukazuje charakter člověka. Po každé smrti se dostaví frustrace, že musíte opět procházet to samé. Jenže kdo by se spokojil s neúspěchem? Okamžitě berete ovladač do ruky a znovu vyrážíte na cestu za zničením silného bosse. 

Saros tak střídavě nesnášíte a zároveň milujete. Protože když po tvrdém a náročném boss fightu konečně zvítězíte, dostáváte skutečně lahodnou odměnu. Teď nemyslím, že si můžete ponechat obrovský balík zdrojů nebo dalšího vylepšení. 

Ne, tady jde o vnitřní pocit nadšení a obrovské úlevy. Dokázali jste to, konečně jste uspěli. Rázem zapomínáte na frustraci z neustálého opakování stejných pasáží levelu a posouváte se do další části herního světa. 

Mohlo by vás zajímat

Znovu se tak těšíte, co dalšího objevíte, i když někde vzadu v hlavě si stále uvědomujete: tohle nebude trvat dlouho a zase budu umírat. Proto si každý triumf nad silným bossem užijte, podobných pocitů ve hře nebudete prožívat mnoho. 

Saros: Grafika a vizuál hry

Planeta Carcosa může v některých ohledech připomínat Mars. Zdejší svět je stylizovaný do oranžovo-žluté barvy a jeho atmosféru podtrhuje zatmění Slunce. Zároveň je Carcosa architektonicky pestrá. Jsou tu starobylé antické ruiny, systém podzemních tunelů a tajemné biomy. To všechno oživují mimozemské a sci-fi technologie.

Vývojářům ze studia Housemarque se podařilo vytvořit skvostný svět, který působí opravdu nehostinně. Pokud budete mít chvilku, tak se klidně jen kochejte. Obraz totiž doplňují i povedené zvuky: ať už jde o vřeštění nepřátelských strojů, švitoření rudo-černých chapadel během zatmění nebo hudební doprovod v bitvách. 

Soundtrack vás vtáhne do každého souboje. Najednou se zvýší vaše tepová frekvence, kterou po úspěšné bitce uklidní příjemné tóny. 

Saros: Verdikt

Saros byl po právu považován za jednu z nejočekávanějších her letošního roku a studio Housemarque skutečně dostálo své vybudované pověsti. Příběh Arjuna Devraje nekompromisně trestá, ale učení se z vlastních chyb je součástí procesu. 

Mohlo by vás zajímat

A tenhle proces je opravdu návykový. Tolik nenávistných emocí při hraní her jsem už dlouho nezažil. Zároveň jsem je chtěl vždy vyvážit úspěšným bojem. I proto jsem se Sarosu nedokázal vzdát. 

Několikrát jsem měl myšlenku, že už se na Carcosu nevrátím. Protivníci byli silnější než já a samotný příběh mě nijak nemotivoval, abych ho prozkoumával dál. Nebyl tu žádný háček, při kterém bych si říkal: jak tohle dopadne?! 

Jenže také jsem se nedokázal smířit s tím, že odejdu jako poražený. Takže i kdyby vám příběh měl zabrat víc času, než je avizovaných zhruba 20 hodin, tak nevěšte hlavu.

Ve své podstatě je Saros zábava a postupem času se ve hře vždy najdou části, kde si budete připadat silnější než soupeři. Vylepšováním postavy a schopností se pak dokážete postavit tváří v tvář silnému bossovi, nad kterým jednoho dne vyzrajete. 

Vychutnáte si pocit vítězství a pustíte se do dalšího šíleného dobrodružství. 

Zdroj: autorský text, Sony Interactive Entertainment

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

bezpečnost