V komunitě kultovní strategie StarCraft: Brood War zavládlo značné pozdvižení. Hráčský žebříček titulu StarCraft: Remastered totiž ovládl účet s označením ^333^, za kterým se skrývá pokročilý AI bot Pluto. Tento systém dokázal v hodnocených zápasech porazit zavedená jména profesionální scény, mezi která patří například hráči Larva, Iris, Ret nebo Paralyze.
Namísto klasických prověřených postupů přitom Pluto používá naprosto neobvyklou kombinaci jednotek a neskutečnou mikromanagementovou přesnost, čímž své lidské soupeře zcela vyvádí z míry.
Turnajový šampion vytvořený pro Computer Olympiad
Pluto představuje neuronovou síť se 315 miliony parametrů, která byla původně vyvinuta pro AI soutěž StarCraftu na akci Computer Olympiad 2026. V tomto turnaji bot jasně dominoval a ve finále porazil jiného počítačového rivala PurpleWave výsledkem 4:1. Na rozdíl od běžných skriptovaných protivníků se Pluto učil hrát pomocí posilovaného učení a hraní sám proti sobě. Jeho autor navíc navrhl architekturu tak, že jediná síť řídí kompletně všechny rasy, souboje, stavby i jednotlivé jednotky během celé herní partie.
Přestože bot dosahuje působivých výsledků, na veřejném žebříčku by se správně vůbec neměl vyskytovat. Členové komunity zaměřené na AI v Brood War odhalili, že neznámá osoba vzala kód bota, upravila ho pro fungování v edici Remastered a nasadila na oficiální ladder bez souhlasu jeho původního tvůrce.
Aby toho nebylo málo, neautorizovaná verze podle všeho využívá takzvaný maphack. I když byl Pluto trénován pro hraní s běžnou mlhou války, vývojáři podotýkají, že neoprávněně získané informace o celé mapě mohou bota v některých situacích dokonce mást.
Taktický chaos, který v praxi funguje
Bývalý profesionální hráč a komentátor Artosis analyzoval jednu ze zápasových výher Pluta nad známým Protosem Paralyzem. Bot za terany zcela ignoroval konvenční postupy a poslal do boje nevídaný mix mariňáků, mediků, tanků, duchů, jedné wraithky a dokonce jeden osamocený plamenomet. Díky dokonalému ovládání jednotek se tato zdánlivě chaotická armáda stala smrtící zbraní.
Pluto dokázal udržet jedinou wraithku naživu pro lov soupeřových High Templářů, používal duchy ke zmrazení nepřátelských jednotek a zvládal mikromanagement na několika místech mapy současně, přestože se dopustil i kuriózní chyby, když omylem zmrazil svůj vlastní Siege Tank.
Very cool. Curious to see an attempt using Jev.
— Dan Gant ⚡ Making Games (@dgant) September 20, 2026
BTW the COG StarCraft AI tournament took place a few weeks ago. A self-play reinforcement learning agent called Pluto beat my rules-based agent 4-1 in the finals.https://t.co/JxLz4Lkwt7
Šest kasáren bez vylepšení proti Zergům
Podobně svérázný styl předvedl bot také proti zergskému profesionálovi Larvovi. V tomto duelu Pluto zvolil strategii založenou na šesti kasárnách, ze kterých produkoval výhradně mariňáky a mediky. Zcela přitom vynechal stavbu obranných věží Missile Turret i výzkum útočných či obranných vylepšení.
Namísto toho dokázal obklíčit a díky preciznímu ovládání zničit Larvovy Mutalisky a následně přejít do drtivého protiútoku. Zobrazovaná hodnota APM (počet akcí za minutu) u bota dosahovala několika tisíců, i když model ve skutečnosti provádí jen jednu akci každých šest snímků, což odpovídá 240 akcím za minutu. Vysoké číslo v herním ukazateli vzniká tím, že hra zaznamenává příkazy zadané více jednotkám odděleně.
Instinktivní bestie s jasnými slabinami
Výzkumník v oblasti umělé inteligence Evan „evanthebouncy“ Chen popsal Pluta jako bestii s obrovským instinktem. Podle něj je jeho dokonalé ovládání jednotek vyváženo špatným stavěním budov, slabším dlouhodobým plánováním a zranitelností vůči strategiím, které bot dosud nezná. Vzhledem k neoprávněnému zásahu a použití maphacku již komunita nahlásila účet ^333^ společnosti Blizzard s žádostí o jeho odstranění z oficiálního žebříčku. K události dochází v době obnoveného zájmu o celou sérii, k němuž přispělo i nedávné odhalení chystané open-world střílečky ze světa StarCraft plánované na rok 2030.
Zdroj: Dexerto