Počítačová grafika se dlouhá léta vyvíjela především směrem k co nejvěrnějšímu zobrazení scén vytvořených vývojáři. Programovatelné shadery, fyzikální modely materiálů, ray tracing nebo path tracing rozšiřovaly možnosti grafiků, ale konečná podoba hry zůstávala v jejich rukou.
Technologie DLSS 5 do tohoto procesu vstupuje jinak. Umělá inteligence už nemá pouze rekonstruovat obraz, ale přímo ovlivňovat jeho výslednou podobu.
Právě to se po prvním představení technologie stalo hlavním terčem kritiky. DLSS 5 se ukázala jako nástroj, který může upravovat například vzhled pokožky, vlasů, vegetace, materiálů nebo osvětlení. Nvidia sice tvrdila, že vývojáři nad výsledkem neztratí kontrolu, první ukázky ale vyvolaly otázky, kde končí vylepšení obrazu a kde už začíná jeho interpretace.
Na konferenci SIGGRAPH 2026 proto firma podrobněji vysvětlila fungování technologie a představila změny, které mají původní podobu her lépe chránit.
Model má lépe rozpoznat, co nemá měnit
První verze DLSS měly poměrně jednoduchý úkol. Z obrazu vykresleného v nižším rozlišení dopočítaly chybějící detaily, později přibylo generování mezisnímků nebo Ray Reconstruction pro ray tracing. DLSS 5 jde výrazně dál. Místo pouhého dopočítávání obrazu má převzít snímek vytvořený hrou a upravit jej tak, aby působil realističtěji.
Nvidia proto změnila způsob, jakým model pracuje. Vedle samotného obrazu dostává také informace z herního enginu, díky nimž lépe rozpozná obsah scény a snáze odliší záměrné prvky od nedostatků. Firma zároveň přiznala, že během vývoje model například odstranil jizvu na tváři postavy, protože ji vyhodnotil jako nedokonalost pokožky. Nové trénování má podobným zásahům zabránit a zachovat identitu postav, tvary objektů i výtvarné pojetí hry.
Dva posuvníky omezí zásahy AI
Součástí DLSS 5 budou také nové nástroje pro vývojáře. K dispozici dostanou několik variant modelu prozatím označených A, B a C a dvojici posuvníků, kterými nastaví intenzitu úprav. Jeden ovlivní míru zásahů do detailů, odrazů nebo práce se světlem, druhý celkový vzhled a barevné podání obrazu.
Technologie navíc umožní pomocí masek omezit účinek AI jen na vybrané postavy nebo objekty.
Nové možnosti dávají autorům her větší kontrolu nad tím, jak výrazně může DLSS 5 obraz upravovat. Stále ale neurčují jeho přesnou podobu. Výsledný vzhled vytváří samotný model podle dat, na nichž byl natrénován.
Nvidia zároveň uvádí, že technologie zvládne běh ve 4K při více než 60 snímcích za sekundu na jediné grafické kartě. Výkonové nároky ani první podporované hry zatím neoznámila.