Konec jedné éry a prázdná značka BioWare
Po více než třiceti letech fungování se uzavřela kapitola legendárního studia BioWare, které se proslavilo sériemi jako Dragon Age, Mass Effect nebo Baldur's Gate. Rozhodnutí vydavatelství Electronic Arts (EA) studio definitivně zavřít a investovat prostředky do jiných projektů s vyšším potenciálem je velkým překvapením, ale svým způsobem dává smysl.
Z původního týmu, který stál za největšími hity, ve firmě nezbyl prakticky nikdo. Jeden ze zakladatelů Greg Zeschuk opustil studio v roce 2012.
V dalších měsících a letech odešli i další výrazné tváře jako scénárista Mass Effectu Drew Karpyshyn, důležité postavy série Dragon Age David Gaider a Mike Laidlaw a před třemi lety byl propuštěn Lukas Kristjanson, jehož zkušenosti sahali až k původnímu Baldur’s Gate. Značka se tak postupem času stala spíše prázdnou schránkou těžící z minulé slávy.
„BioWare umřelo už dávno. Můžeme samozřejmě oplakat tu historii nebo to slavné jméno, ale to jméno bylo vlastně skutečně to jediné, co tam zůstalo,“ zhodnotil situaci Pavel Makal ve videopodcastu Escape.
Podle Makala je navíc bláhové si myslet, že by EA zavřela studio, u kterého by viděla potenciál budoucích finančních zisků. Jenže ten tam zkrátka nebyl. Poslední titul Dragon Age: The Veilguard nenaplnil očekávání a o dříve oznámeném pokračování série Mass Effect se dlouhé roky vůbec nemluvilo.
Tento krok ukazuje na širší problém současného herního průmyslu. Týmy nesoucí slavná jména často nedokážou navázat na kvalitu svých předchůdců, protože původní tvůrci odešli a nevychovali si adekvátní nástupce.
„Konec slavného studia je smutný, ale z byznysového hlediska nemá smysl držet značku při životě jen kvůli nostalgii,“ dodal k rozhodnutí EA Honza Hrušovský v podcastu Escape.
EA chce investovat do jiných projektů
V půlce léta státní saúdskoarabský investiční fond PIF dokončil akvizici Electronic Arts. Otázkou stále zůstává, jakým směrem se kalifornská firma vydá pod dohledem nových majitelů. Zavření BioWare ale může leccos naznačit. EA uvedlo v prohlášení, že rozhodnutí ukončit provoz legendárního studia nebralo na lehkou váhu. Dále dodalo, že chce investovat prostředky do jiných projektů.
"Do čeho teda chtějí investovat?" položil v podcastu Escape řečnickou otázku Honza Hrušovský. EA totiž v posledních několika letech kosí své slavné značky. Závodní Need For Speed je minulostí, stejně tak Colin McRae Rally a nástupce Dirt, nebo Burnout.
Už dávno zmizela kultovní střílečka Medal of Honor a o strategii Command & Conquer už také téměř nevíme.
Místo toho EA umí podojit hráče prostřednictvím mikrotransakcí ve sportovních hrách EA Sports FC, NHL nebo Madden NFL.
Nakonec tu tedy zbývá Battlefield, jehož šestý díl se opravdu povedl, ale předchozí Battlefield 2042 rozhodně vydařený nebyl. Zapomínat nesmíme ani na The Sims 4, ale stále musíme mít na paměti, že jde o 12 let starou hru, jejíž další díl je stále v nedohlednu.
EA sice slíbilo, že bude pracovat na nové střílečce, o kterou se postarají studia DICE a Respawn Entertainment, dále na třetím díle Star Wars Jedi, Marvel's Iron Man a multiplayerové řežby Apex Legends. Na návrat značky Fight Night se zase mohou těšit fanoušci bojových sportů.
Výhled vypadá nadějně, přesto jde ale stále o příslib. A to je zkrátka málo. Obzvlášť u vydavatele, který v ještě nedávných dobách předkládal hráčům jednu slavnou značku za druhou.
Co ještě uslyšíte v Escape Livestream #11?
Nejnovější epizoda videopodcastu Escape Livestream, který moderátoři Honza Hrušovský s Pavlem Makalem vysílají živě na YouTube kanále každých 14 dní, rozebírá i nejnovější tituly. Pavel se podělí o dojmy z polského titulu Valor Mortis.
Společně se pak s Honzou vyjadřují i ke Call of Duty: Modern Warfare 4. Hra se nebojí kontroverzních rozhodnutí a ukazuje fiktivní konflikt mezi Severní a Jižní Koreou. Kratší herní doba kampaně kolem sedmi hodin je vyvážená intenzivním zážitkem.
Mohlo by vás zajímat
Rozbité hry jsou konečně spravené. Microsoft vydal aktualizaci, která odstraňuje nepříjemnou chybu
Řeč ale přišla i na film Street Fighter, očekávanou cenu nové generace herních konzolí Xbox a PlayStation, a také na AI mánii, která může zásadně proměnit celý herní trh.
Technologický pokrok přináší nové možnosti vývoje, ale také na trh přináší obrovské množství nekvalitních her. Důkazem je poslední akce Steam Next Fest, ve které se objevilo přes 8 tisíc demoverzí. Drtivá většina z nich se dá ale označit za AI slop.
Portování exkluzivních konzolových her na počítače se pak zase dotýká otázky, kde končí autorská práva a svoboda vývojářů rozhodnout, na jaké platformě svůj titul vydají.
Zdroj: redakce Chip.cz