Největší změna od roku 2018
Microsoft zveřejnil 28. října 2026 náhled nových funkcí DirectX Raytracing, zkráceně DXR. DXR je část DirectX 12, přes kterou hry používají ray tracing, tedy sledování paprsků světla. Podle Microsoftu jde o největší aktualizaci DXR od jeho uvedení v roce 2018. Nové funkce se jmenují Clustered Geometry a Partitioned TLAS.
Aby grafická karta mohla sledovat paprsky, potřebuje mít scénu uloženou ve zvláštní struktuře. Když se ve hře něco hýbe, musí se tato struktura znovu stavět, což u velkých a detailních světů trvá dlouho a zabírá hodně paměti. Vývojáři proto často používají zjednodušené modely, kvůli kterým se stíny a odrazy neshodují s tím, co hráč vidí.
Jak nové funkce fungují
Clustered Geometry rozdělí objekty na malé shluky trojúhelníků. Hotové shluky se dají použít opakovaně, takže se nemusí pokaždé stavět znovu. Při změně detailu nebo načítání nové části světa stačí složit jinou sadu hotových kousků. Podobný princip už používá hra Gears of War: E-Day, ale přes nástroj, který funguje jen na kartách NVIDIA. DirectX z něj dělá společný standard pro všechny výrobce.
Partitioned TLAS rozdělí scénu na oblasti. Oblast, ve které se nic nezměnilo, zůstane z minulého snímku beze změny. Čas na aktualizaci tak roste podle toho, kolik se změnilo, a ne podle velikosti celého světa. V ukázce s padajícími kostkami domina zabrala úplná přestavba 2,88 milisekundy, nová metoda jen 0,79 milisekundy.
Co ukázal test
Microsoft porovnal starý a nový postup v testovací aplikaci na Radeonu RX 9070. Snímková frekvence vzrostla z 1,2 na 79 FPS, tedy zhruba 66krát, a příprava scény se zkrátila ze 788 na 3 milisekundy. Paměť pro ray tracing klesla ze zhruba 7900 MB na 812 MB, tedy o 89,7 %. Odtud pochází údaj o 90 %.
Microsoft sám upozorňuje, že hry nemusí zaznamenat stejně velký posun. Test je jen ukázka s jednoduchou grafikou a porovnává se s nejhorším případem, kdy se všechno staví znovu v každém snímku. Úspora také platí jen pro paměť určenou pro ray tracing, ne pro celou videopaměť. Při samotné stavbě naopak paměti přibylo, v testu ze 2 MB na 552 MB.
Které grafiky to zvládnou a co z toho budou mít hráči
Nové funkce nepotřebují nový hardware, jen aktualizované ovladače. Podporu mají všechny karty NVIDIA RTX, AMD Radeon RX 9000 a Intel Arc řady B. Qualcomm ji slibuje na první polovinu roku 2027. U starších karet je to zatím nejisté a datum ostrého vydání Microsoft neuvedl.
Stávající hry se samy nezrychlí, vývojáři musí novou techniku teprve přidat. Může jim to ale usnadnit tvorbu velkých a dynamických světů. Demo od společnosti NVIDIA už teď vykresluje les s více než 60 miliony rostlin na ploše 25 kilometrů čtverečních. Pokud se technika osvědčí, můžeme čekat přesnější stíny a odrazy a větší, živější prostředí.
Zdroj: Microsoft, Videocardz, wccftech, Tweaktown