Warhorse hlásí další skvělý rok
České studio Warhorse v posledních dvou letech zažívá fenomenální jízdu. Už dávno pryč je hluboká ztráta z období mezi dubnem 2023 a březnem 2024, kdy naplno běžel vývoj druhého dílu Kingdom Come: Deliverance II. Už loni zveřejněné výsledky z období od dubna 2024 do března 2025 odhalily tržby blížící se třem miliardám korun a zisk přesahující jednu miliardu korun. Do tohoto období se totiž ještě vešlo únorové vydání druhého dílu oblíbené středověké hry.
Mohlo by vás zajímat
Escape #12: Fanoušci Kingdom Come: Deliverance zaplavili Malešov. Přijeli ze všech koutů světa
Nyní studio ohlásilo výsledky od dubna 2025 do letošního března a znovu jde o velmi dobrá čísla. Warhorse v posledním finančním roce utržilo přibližně 1,9 miliardy korun a čistý zisk po zdanění byl 733 milionů korun. Oproti předchozímu rekordnímu roku jde o pokles, který je však logický, protože nejvyšší objem tržeb studio zaznamenalo krátce po vydání. Během prvních dvou týdnů prodalo dva miliony kopií Kingdom Come: Deliverance 2 a v současnosti je to přes 6 milionů kusů. Jenže později se hra prodávala už v různých slevových akcích, zatímco několik prvních měsíců byla v prodeji za plnou cenu.
Dále je pravděpodobné, že k finančním výsledkům pomáhají i prodeje prvního dílu, který rovněž bývá v řadě akčních nabídek. Hlavním tahounem tak zůstává druhý díl. Přesto všechno se dá říct, že český středověk dokázal vygenerovat firmě zisk kolem 1,7 miliardy korun během dvou let.
Studio Warhorse momentálně pracuje na další hře ze série Kingdom Come a vedle toho připravuje i titul ze světa Pána prstenů. Nové Kingdom Come by mohlo vyjít někdy mezi lety 2027 a 2028. Dobrodružství ze Středozemě dosud nemá žádný předpokládaný termín.
Luke Dale otevírá v Praze hospodu Nobleman
Druhá velká novinka se týká jedné z výrazných tváří Kingdom Come: Deliverance. Luke Dale, představitel Jana Ptáčka, na začátku října otevřel hospodu The Nobleman. Podnik se nachází v Praze na rohu ulic Korunní a Chorvatské nedaleko zastávky Perunova.
Podnik je laděný do středověkého stylu. Interiér zdobí štíty a drobné dobové dekorace, které odkazují ke hře, která Luka Dalea proslavila. Tvář Jana Ptáčka ale v rozhovoru pro iDNES.cz zdůraznila, že nejde o tematický bar ani o turistickou atrakci. Místo toho chce, aby šlo o příjemnou hospodu primárně pro místní obyvatele.
Nabídka propojuje českou a britskou kuchyni, vedle piva se počítá s klasickými českými jídly i s britskými specialitami, mezi nimiž herec jmenoval tradiční nedělní pečeni. Luke Dale bere hospodu jako osobní projekt, který má vyjadřovat vděčnost vůči zemi, díky níž zažil úspěch.
Hospodu popsal jako určité vyznání lásky Praze a Česku, kde dnes žije. Zároveň v rozhovoru upozornil, že pokud fanoušci Kingdom Come: Deliverance doufají v osobní setkání s oblíbeným hrdinou, tak k tomu nemusí dojít. Dale uvedl, že v hospodě nebude každý den, protože se musí věnovat i jiným pracovním aktivitám.
A poslední výraznou novinkou v souvislosti s oceňovaným RPG Kingdom Come: Deliverance je nový herní mód. Komunita fanoušků vytvořila rozšíření, které do hry na počítači přináší multiplayer a oblíbené roleplay servery. Hráči tak mohou s přáteli prozkoumávat českou krajinu, hrát kostky v hospodě nebo se zapojit do sdílených soubojů.
Skupina modderů vydala veřejnou beta verzi multiplayer módu, ke které stačí vlastnit hru na platformě Steam a mít nainstalované bezplatné modovací nástroje spolu s rozhraním .NET 6 a 8. Vývojáři zdůrazňují, že nejde o prosté přidání druhého hráče do příběhu, ale spíše o vytvoření základů pro různé formy společného hraní.
V rámci soukromé relace se mohou propojit celkově až čtyři lidé prostřednictvím hostování, takže dedikovaný server není nutný. Každý přitom postupuje vlastním dějem, plní své úkoly a činí svá rozhodnutí, zatímco ostatní vidí pobíhat ve světě v reálném čase.
Veřejné RP servery a perzistentní svět
Velkou pozornost tvůrci módu věnovali veřejným serverům, které hráče automaticky přesunou do speciálního RP režimu. V tomto módu se otevírá obrovský prostor pro roleplay, kde lidé mohou společně cestovat po mapě Čech a nechat se překvapit tím, co jim cesta přinese.
Prostředí na těchto serverech funguje perzistentně, takže stav dveří, bran a truhel zůstává pro všechny zúčastněné stejný. Hráči se tak mohou naplno ponořit do života ve středověku a vytvářet vlastní příběhy v rámci sdíleného otevřeného světa plného dalších fanoušků.
Při společném hraní se veškerá výbava synchronizuje do několika sekund. Ostatní tak vždy vidí přesně tu zbroj a zbraně, které zrovna používáte.
SLEDUJTE TAKÉ: Navštívili jsme studio Warhorse, abychom zjistili, na čem pracují
Všechny údery a úskoky dopadají na obou obrazovkách naprosto stejně, jelikož poškození vypočítává samotný server. Pokud v soukromé hře někdo zaútočí na počítačem řízenou postavu, všichni připojení vidí způsobené poškození i případnou smrt, což dává společným bojům další rozměr.
Současná omezení beta verze
Vzhledem k fázi testování má projekt zatím jistá omezení. Nečekejte žádné sdílené plnění úkolů, společné dialogy nebo provázanou reputaci. Ve hře zatím chybí gesta a plnohodnotné duely, ačkoli vývojáři už obojí plánují.
Rovněž není možné pohybovat s vlastní postavou během prohledávání inventáře, což představuje pevnou bariéru samotného herního enginu. Přesto stabilní jádro úpravy přináší dostatek funkčních prvků pro zábavný společný pobyt ve středověku a tvůrci aktivně žádají komunitu o zpětnou vazbu k chybám.
Zdroj: NexusMods, GamesRadar, CzechCrunch, iDNES.cz
Kingdom Come Deliverance II
Warhorse Studios
Se svolením studia Warhorse
Se svolením Warhorse Studios
PŘEJÍT DO GALERIE
(9 FOTOGRAFIÍ)