Přejít k hlavnímu obsahu

Dokonalý stroj času: Kultovní adventura z 80. let změnila celý herní svět

Dominik Marek 15.08.2026
Point-and-click revoluce
Zdroj: Chip.pl

Když v roce 1985 vyšla na Macintoshi detektivka Deja Vu, jen málokdo tušil, že se právě přepisují dějiny herního průmyslu. Série MacVenture tehdy jako jedna z prvních naplno využila okenní rozhraní od Applu a nabídla ovládání, bez kterého si dnes už adventury ani neumíme představit. Zkušenost s noirovým příběhem muže bez paměti ale zároveň připomíná, jak dokázaly být tehdejší hry vůči hráčům nemilosrdné.

Kapitoly článku

Déjà Vu vás hodí do vody bez varování. Soukromé očko se probere na zaplivaných záchodcích zapadlého podniku, hlava mu třeští amnézií a v revolveru chybí tři náboje. Když o patro výš objeví mrtvolu se třemi průstřely, je zaděláno na poctivý noir. Místo dialogů hra staví na atmosféře zkaženého Chicaga a nutí vás skládat stopy svépomocí. Tempo je syrové, interakcí s lidmi je minimum a prim hraje mravenčí práce s předměty i správná posloupnost kroků.

Point-and-click revoluce, která předběhla svou dobu

V polovině osmdesátých let většina adventur spoléhala na datlování textových příkazů. Déjà Vu ale přišlo s ovládáním, které dnes bereme jako samozřejmost. Nebylo úplně jediné svého druhu – s myší experimentovalo i Enchanted Scepters, ale až vývojáři z ICOM Simulations předvedli novou filozofii v plné parádě. Důmyslně propojilo kontextové menu s přímou akcí na obrazovce. Stačil dvojklik a postava prošla dveřmi, zatímco cestování po městě řešila přehledná mapa.

Point-and-click revoluce
Zdroj: Chip.pl

Zásadní trumf hry spočíval v provázanosti s rozhraním od Applu. Místo nevlídné černé obrazovky s blikajícím kurzorem se objevila klasická okna, s nimiž se dalo hýbat i měnit jejich velikost. Pro hráče v roce 1985 to působilo jako zjevení – hra se chovala jako moderní aplikace. Tento systém si užijete i dnes. Verze na Steamu totiž rozhraní věrně emulují, a to včetně ikonické lišty s barevným jablíčkem z verzí pro Macintosh či Apple IIGS.

Nekompromisní škola designu, která vám nic nedaruje

Co tehdy působilo jako zázrak, to dnes může současného hráče bolet. Vizuál má retro kouzlo, ale bývá nečitelný, zvuky téměř chybí a pravidla vám nikdo nevysvětlí. Potřebujete se dostat skrz zamčené dveře? Jednou musíte najít klíč, jindy do zámku střelit. Hra vás za ruku nevede a chyby trestá bez slitování. Na pozadí navíc běží časový limit na amnézii. Stačí pár špatných kroků, dojdou peníze na taxík a ocitnete se v neřešitelné slepé uličce.

Mohlo by vás zajímat

Čtyři legendy z jedné líhně

Z téhle nekompromisní školy vznikla tetralogie MacVenture. Vedle prvního dílu čítá pokračování Déjà Vu II: Lost in Las Vegas a fantasy dvojici The Uninvited a Shadowgate. Přestože éra série skončila v roce 1988, její odkaz žije dál. Zatímco Shadowgate se dočkalo několika předělávek, u strašidelného The Uninvited přišlo v roce 2025 překvapivé oznámení regulérního pokračování s podtitulem Let Nothing You Dismay.

Point-and-click revoluce
Zdroj: Chip.pl

Test trpělivosti pro pravověrné adventuristy

Pokud vás zajímá, kde se vzaly základy moderních adventur, Déjà Vu funguje jako dokonalý stroj času. Ukazuje nadčasovost raného point-and-click rozhraní a zároveň bez obalu připomíná, jak tvrdé staré hry bývaly. Než se do hraní pustíte, připravte se na neustálé experimentování, divoké ukládání pozic a občasné vrácení o desítky minut zpět. Odměnou vám bude autentický zážitek z doby, kdy se herní vývoj teprve učil chodit.

Zdroj: Chip.pl

Video tipy ze světa technologií od redakce Chip.cz –

Máte k článku připomínku? Napište nám

Seznam diskuze

Mohlo by se vám líbit








Všechny nejnovější zprávy

doporučujeme


Novinky

Testy a žebříčky

bezpečnost

Tipy a triky